Pipette

La pipette (eyedropper) vous permet d’échantillonner n’importe où dans la fenêtre de Blender. La pipette peut être employée pour sélectionner différentes sortes de données :

Couleur
C’est l’usage le plus courant.
Palette de couleurs
Glisser le curseur sur la fenêtre pour échantillonner une ligne qui est convertie en une palette de couleurs.
Objets et données d’objet
C’est utilisé par les boutons d’objet (tels que parent, contraintes ou modificateurs) pour sélectionner un objet dans la Vue 3D.
Profondeur de champ de la caméra

Les boutons numériques définissant une distance peuvent aussi utiliser la pipette.

On les utilise pour définir la profondeur de champ de la caméra afin que la profondeur choisie soit dans le focus.

  • L’appui sur E activera la pipette pendant le passage de la souris au dessus du bouton.
  • LMB- glisser va mélanger les couleurs au dessus desquelles vous avez glissé, ce qui peut aider en cas d’échantillonnage d’une imagerie bruitée.
  • Espace remet à zéro et recommence le mélange de couleurs.