Boutons numériques

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Boutons numériques.

(groupé ou unique).

Les boutons numériques contiennent des valeurs numériques.

Les boutons numériques peuvent être repérés par la présence de deux triangles, l’un sur le côté gauche (◂) et l’autre sur le côté droit (▸). Un deuxième type de bouton numérique est représenté par une glissière numérique qui affiche une barre en arrière-plan et qui sert à définir des valeurs au sein d’une gamme, un pourcentage, par exemple. Les deux types ont des coins arrondis. Généralement, ils contiennent un nom suivi d’un “:” puis de la valeur numérique. La valeur peut être éditée de plusieurs manières :

Incrémenter/Décrémenter par pas
Pour modifier la valeur par pas, cliquez LMB sur les petits triangles (bouton numérique uniquement).
Glisser la souris
Pour changer la valeur dans un intervalle plus large, maintenez LMB et glissez la souris à gauche ou à droite. Maintenez Ctrl pour s’aligner aux pas discrets pendant le glissement ou Maj pour une saisie de précision.
Saisir un texte

Appuyez sur LMB ou Entrée pour éditer la valeur comme un champ texte.

Lorsque vous entrez une valeur à la main, ce bouton fonctionne comme n’importe quel autre champ texte :

  • Appuyez sur Entrée ou LMB en dehors du champ pour appliquer le changement de valeur.
  • Appuyez sur Echap. ou RMB annulera la valeur.
  • Appuyez sur Tab permet de sauter au bouton numérique suivant ou sur Ctrl-Tab pour le précédent.
  • Appuyez sur Moins en étant au dessus du bouton pour négativer la valeur.

Édition de plusieurs valeurs

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Édition de plusieurs valeurs.

Les boutons numériques peuvent éditer plusieurs valeurs à la fois (mise à l’échelle d’objet ou résolution du rendu par exemple). Ce peut être fait en cliquant sur le bouton et en le tirant verticalement pour inclure les boutons au dessus/au dessous. Après le mouvement vertical vous pouvez tirer latéralement, ou relâcher le LMB pour saisir une valeur.

Les limites de valeurs

La plupart des boutons numériques ont deux types de « limites » imposées. La première d’entre elles est une « limite molle », ce qui signifie que la propriété ne peut pas dépasser la valeur de la « limite molle » sans avoir à LMB et à saisir la valeur avec le pavé numérique. La seconde est la « limite dure », c’est la valeur qui ne peut pas être dépassée même en cliquant LMB et en saisissant une valeur.

Expressions

Vous pouvez aussi entrer des expressions telles que 3*2 au lieu de 6. Ou 5/10+3. Même des constantes comme pi (3.142) ou des fonctions sqrt(2) (racine carrée de 2) peuvent être utilisées.

Voir aussi

Ces expressions sont évaluées par Python ; pour connaître toutes les expressions mathématiques possibles, voir : Référence du module Math.

Des expressions comme drivers (pilotes)

Il se peut que vous souhaitiez que votre expression soit réévaluée après sa saisie. Blender autorise cela en utilisant des Contrôleurs (une fonction du système d’animation).

Une expression commençant par #, a une utilisation spéciale. Au lieu d’évaluer la valeur et de défausser ensuite l’expression, un contrôleur est ajouté à la propriété avec l’expression saisie.

L’expression #frame est une manière rapide d’accéder à une valeur de la trame courante, mais des expressions plus complexes sont aussi supportées, par exemple #fmod(frame, 24) / 24.

C’est simplement un raccourci pratique pour ajouter des contrôleurs qui peuvent aussi être ajoutés via RMB sur le menu.

Les unités

Comme dans toute expression, vous pouvez mélanger les unités avec les nombres. Pour cela, les unités doivent être définies dans les réglages de scène.

Pour utiliser les unités, écrivez simplement soit l’abréviation de l’unité soit le nom complet après la valeur.

Exemples d’unités valides :

  • 1cm
  • 1m 3mm
  • 1m, 3mm
  • 2ft
  • 3ft/0.5km
  • 2.2mm + 5' / 3" - 2yards

Note

Utilisation des unités

  • Les virgules sont optionnelles.
  • Vous pouvez mélanger les unités métriques et les unités impériales, même si vous ne pouvez qu’afficher qu’un seul type à la fois.
  • Les noms au pluriel sont aussi reconnus, ainsi meter et meters peuvent tous deux être utilisés.