Empties¶
Un Empty est un point avec une seule coordonnée sans géométrie additionnelle. Du fait qu’un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Néanmoins il peut être utilisé comme une poignée pour un grand nombre d’usages.
Sélection et édition¶
Un Empty ne peut être édité qu’en Mode Objet, ce qui comprend sa transformation et ses propriétés de parentage. Pour d’autres outils, voir la section Objet.
- Apply Scale Ctrl-A
- Bien que les empties n’ont pas exactement des données d’objet qui peuvent être utilisées pour supporter un « véritable » facteur d’échelle (càd. avec une mise à l’échelle non uniforme), ils ont une valeur de taille de dessin qui contrôle (avant la mise à l’échelle). Ceci fonctionne en prenant le facteur d’échelle sur l’axe le plus , et le combine à la taille de dessin d”empty existante pour garder les dimensions correctes sur cet axe.
Propriétés¶
- Display
- Plain Axes
- Représenté par 6 lignes, initialement avec une ligne pointant dans chaque direction des axes +X, -X, +Y, -Y, +Z, et -Z.
- Arrows
- Représenté par des flèches, initialement pointant dans les directions des axes positifs X, Y, et Z, chacune ayant une étiquette.
- Single Arrow
- Représenté par une flèche unique, initialement pointant dans la direction de l’axe +Z.
- Circle
- Représenté par un cercle initialement dans le plan XZ.
- Cube
- Représenté par un cube, initialement aligné sur les axes XYZ.
- Sphere
- Représenté par une sphère implicite définie par trois cercles. Initialement, les cercles sont alignés chacun sur un des axes X, Y et Z.
- Cone
- Représenté par un cône, initialement pointant dans la direction de l’axe +Y.
- Image
Les empties peuvent afficher des images. Ceci peut être utilisé pour créer des images de référence, y compris les blueprints ou les feuilles de personnage au lieu d’utiliser des images d’arrière-plan. L’image est affichée indépendamment du mode d’affichage 3D. Les réglages sont les mêmes que dans les réglages d’image d’arrière-plan
Note
Bien que les images avec un canal alpha puissent être utilisées, il y a une limitation connue avec l’ordre de dessin d’objet, où les images-alpha ne sont pas toujours placées au dessus des autres objets quand elles ne sont pas sélectionnées.
- Size
- Contrôle la taille de visualisation des empties. Ceci ne change pas son échelle, mais fonctionne comme un décalage.
Utilisation¶
Les empties peuvent servir de poignées de transformation. Quelques exemples d’utilisation comprennent :
Objet parent pour un groupe d’objets
Un empty peut être le parent d’un nombre quelconque d’autres objets. Ceci donne à l’utilisateur la capacité de contrôler facilement un groupe d’objets, et sans affecter son rendu.
Cible pour des contraintes
Un empty peut aussi être utilisé comme cible pour des contraintes normales ou des contraintes d’os. Ceci donne à l’utilisateur bien plus de contrôle ; par exemple, un rig peut être facilement installé pour permettre à une caméra de pointer vers un empty en utilisant la contrainte Track to,
Array offset
Un empty peut être utilisé pour décaler un modificateur Array, ce qui signifie que des déformations complexes peuvent être réalisées par le déplacement d’un seul objet.
Autres utilisations habituelles :
- Placeholders
- Contrôles de rigging
- DOF distances
- Images de référence