Outils de Face

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces
Raccourci:Ctrl-F

Ce sont des outils pour manipuler des faces.

Make Edge/Face (construction d’arête et de face)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Make Edge/Face
Raccourci:F

Ceci va créer une arête ou certaines faces, selon votre sélection. Voir aussi Création de géométrie.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_closed-perimeter.png

Un périmètre d’arêtes fermé.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_closed-perimeter-filled.png

Remplissage avec Fill.

Fill

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Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Fill
Raccourci:Alt-F

L’option Fill va créer des faces triangulaires à partir de n’importe quel groupe d’arêtes ou de sommets sélectionnés, du moment qu’ils forment un ou plusieurs périmètres complets.

Beauty
Arrange the new triangles nicely.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_fill.png

Remplissage avec Fill.

Notez que contrairement à la création de n-gons, Fill prend en charge les trous.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes.png

Un périmètre d’arêtes fermé avec des trous.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_holes-filled.png

Remplissage avec Fill.

Beautify Faces

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Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Beautify Faces
Raccourci:Maj-Alt-F

Beautify Faces works only on selected existing faces. It rearrange selected triangles to obtain more « balanced » ones (i.e. less long thin triangles).

Max Angle
une option de limitation d’angle pour limiter la rotation d’arête aux surfaces planes.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-before.png

Texte converti en maillage.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_beauty-fill-after.png

Result of Beautify Faces.

Grid Fill

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Grid Fill

Grid Fill utilise une paire de edge-loops connectées ou une seule edge-loop fermée pour remplir une grille qui suit la géométrie environnante.

The best predictable result can be achieved if you select two opposite edge loops with an equal number of vertices. When a single, closed edge loop is selected, the Span/Offset options allows you to adjust the way two opposite edge loops are detected from one closed edge loop.

Span
Specifies the number of columns in the grid.
Offset
Defines the vertex that is considered to be the corner of the grid, by default, it’s the active vertex. The Offset allows you to rotate the grid lines.
Simple Blending
Use a simple interpolation algorithm to generate grid vertices from boundary loops, which doesn’t attempt to maintain the shape, useful for flat surfaces or times when keeping the shape gives odd results.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-before.png

Entrée.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_grid-fill-surface-after.png

Résultat de Grid Fill.

Solidify

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Solidify

Ceci prend une sélection de faces et les solidifie en les extrudant uniformément pour donner du volume à une surface non-manifold. C’est aussi disponible en tant que Modificateur. Après utilisation de l’outil, vous pouvez définir la distance de décalage dans le panneau Operator.

Thickness
Décalage à appliquer à la surface nouvellement créée. les valeurs positives décalent la surface vers l’intérieur par rapport à la direction des normales. Les valeurs négatives décalent vers l’extérieur.
../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-before.png

Maillage avant l’opération Solidify.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after.png

Solidify avec une épaisseur positive.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_solidify-after2.png

Solidify avec une épaisseur négative.

Intersect

Intersect (Knife)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Intersect (Knife)

L’outil Intersect vous permet de couper dans la géométrie. C’est un peu comme l’outil Boolean, mais il ne calcule pas l’intérieur/extérieur. Les faces sont scindées le long des intersections, en laissant les nouvelles arêtes sélectionnées.

Source
Selected/Unselected
Opérer entre la géométrie sélectionnée et celle non sélectionnée.
Self Intersect
Opérer sur la géométrie chevauchante du maillage.
Separate Mode
All
Divise la géométrie au niveau de la nouvelle arête.
Cut
Garder chaque côté de l’intersection distinct sans diviser les faces en deux.
Merge
Fusionne toute la géométrie de l’intersection.
Merge Threshold
Voir Intersect (Boolean).

Intersect (Boolean)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Intersect (Boolean)

Effectue des opérations booléennes sur la sélection de la géométrie non sélectionnée. Alors que le Le modificateur Boolean est utile pour des éditions non destructives, l’accès aux opérations booléennes en tant qu’outil en Mode Édition peut être utile pour effectuer rapidement des éditions.

Boolean
Difference, Union, Intersect
Swap
Change l’ordre de l’opération.
Merge Threshold

Tolérance pour considérer que des faces proches se touchent. Il peut être utile d’augmenter cela quand certaines intersections ne sont pas détectées alors qu’elles devraient l’être et dans la cas où une géométrie supplémentaire est créée parce que des arêtes ne sont pas détectées comme recouvrantes.

Avertissement

Un seuil proche de la taille des faces peut causer des calculs très longs, en général gardez cette valeur petite.

Wireframe

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Wire frame

L’outil Wireframe crée une structure filaire à partir des faces en transformant les arêtes en tubes filaires, comparable au Le modificateur Wireframe.

Poke Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Poke Faces
Raccourci:Alt-P

Splits each selected faces into a triangle fan, create a new center vertex and create triangles between original face edges and new center vertex. The Offset can be used to make spikes or depressions.

Poke Offset
Offset the new center vertex along the face normal.
Offset Relative
Multiply the Offset by the average length from the center to the face vertices.
Poke Center

Computes the center of a face.

Weighted Mean
Using the mean average weighted by edge length.
Mean
Using the mean average.
Bounds
Uses center of bounding box.

Triangulate Faces (triangulation des faces)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Triangulate Faces
Raccourci:Ctrl-T

This tool converts each selected faces (whether it be quads or n-gons) to triangular faces. See the le modificateur Triangulate.

Triangles to Quads (triangles en quads)

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Triangles to Quads
Raccourci:Alt-J

Cet outil convertit les triangles sélectionnés en quads en prenant les triangles adjacents et en supprimant l’arête commune pour créer un quad, selon un seuil. Cet outil peut être appliqué sur une sélection de triangles multiples.

Ce qui signifie que vous pouvez sélectionner le maillage entier et convertir des triangles qui forment déjà des carrés – pour être convertis en quads, sans avoir à vous préoccuper des faces individuelles.

Sinon vous pouvez forcer cette opération en sélectionnant une paire de faces (voir astuce ci-dessous pour d’autres méthodes d’assemblage).

Pour créer un quad, cet outil a besoin au moins de deux triangles adjacents. Si vous un nombre pair de triangles sélectionnés, il est aussi possible de ne pas obtenir uniquement des quads. En fait, cet outil essaie de créer des quads « les plus carrés » possibles » à partir des triangles donnés, ce qui signifie que certains triangles pourraient subsister.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-before.png

Avant la conversion des triangles en quads.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_tris-to-quad-after.png

Après la conversion des triangles en quads.

All the menu entries and hotkeys use the settings defined in the Operator panel:

Max Angle
Cette valeur, entre (0 et 180), contrôle le seuil pour le fonctionnement de cet outil sur des triangles adjacents. Avec un seuil de 0.0, il ne joindra que des triangles adjacents qui forment un rectangle parfait (càd des triangles avec un angle droit partageant leur hypothénuses). Des valeurs plus grandes sont requises pour des triangles avec une arête partagée qui est petite, par rapport à la taille des autre arêtes des triangles.
Compare UVs
Quand cette option est activée, elle empêche l’union de triangles qui ne sont pas adjacents dans l’UV map active.
Compare Vertex Color
Quand cette option est activée, elle empêche l’union de triangles qui n’ont pas de couleur de sommet correspondant.
Compare Sharp
Quand cette option est activée, elle empêche l’union de triangles qui partagent une arête marquée comme tranchante.
Compare Materials
Quand cette option est activée, elle empêche l’union de triangles qui n’ont pas le même matériau assigné.

Indication

Quand des groupes de faces isolés sont sélectionnés, ceux-ci peuvent être combinées avec Créer une face ou Dissolve Faces, ceci n’est pas limité aux quads.

Weld Edges into Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Weld Edges into Faces

Un outil pour diviser des faces sélectionnées par des arêtes desserrées. Ceci peut être utilisé de manière semblable à l’outil Knife, mais les arêtes sont d’abord configurées manuellement.

Rotate Edges

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Faces ‣ Rotate Edge CW

This tool functions the same edge rotation in edge mode. It works on the shared edge between two faces and rotates that edge if the edge was selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode1.png

Two adjacent faces selected.

../../../_images/modeling_meshes_editing_faces_rotate-edge-face-mode2.png

Selected edge rotated.

Voir Rotate Edge pour plus d’informations.

Rotate & Reverse

Rotate/Reverse UVs
Voir Face Mirror and Rotate UVs.
Rotate Colors
Rotates the Vertex Colors inside faces either clockwise or counterclockwise.
Reverse Colors
Flips the direction of Vertex Colors inside the selected faces.

Normals

Voir Édition des normales pour plus d’informations.