Corrective Smooth Modifier

Ce modificateur est utilisé pour réduire les zones hautement déformées d’un maillage en lissant les déformations.

C’est typiquement utile après un modificateur Armature, où la déformation autour des articulations peut être difficile à éviter.

Pour utiliser efficacement ce modificateur, il est utile de comprendre les bases sur lesquelles il fonctionne.

Rest State
Utilisé comme une référence pour détecter les zones hautement déformées. Les positions d’origine des sommets sont utilisées par défaut.
Smoothing
Beaucoup d’options de ce modificateur concernant le lissage qui est utilisé de façon interne pour corriger les régions déformées.

Options

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Modificateur Corrective Smooth.

Le modificateur utilise aussi un état Rest (repos), à utiliser comme référence. De façon interne ce modificateur utilise le lissage, aussi certaines des options ajustent le genre de lissage.

Factor
Le facteur pour contrôler le niveau de lissage. Les valeurs supérieures vont augmenter l’effet. Les valeurs en dehors de cet intervalle (au dessus de 1.0 ou au dessous 0.0) déforment le maillage.
Repeat
Le nombre d’itérations de lissage. Les valeurs supérieures améliorent généralement la qualité du lissage, mais l’opération est ralentie.
Smooth Type

Sélectionner la méthode de lissage utilisée.

Simple
This simply relaxes vertices to their connected edges.
Length Weight
Uses a method of relaxing that weights by the distance of surrounding vertices. This option can give higher quality smoothing in some cases, by better preserving the shape of the original form.
Vertex Group
Utiliser pour sélectionner manuellement les régions à lisser.
Only Smooth
Cette option est incluse pour visionner le lissage utilisé, avant l’application de la correction.
Pin Boundaries
Exclure du lissage les sommets des bords.
Rest Source

Sélectionner la source pour les positions de sommet de référence qui définit l’état non déformé.

Original Coordinates
Utiliser les positions d’origine des sommets d’entrée. Ceci repose sur le maillage d’origine ayant le même nombre de sommets que le maillage d’origine.
Bind Coordinates
Optionnellement vous pouvez lier le modificateur à un état spécifique. Ceci requiert qu’il y ait des modificateurs constructifs tels que Subdivision Surface ou Mirror appliqués avant ce modificateur dans la pile.

Example

Exemple d’un rig utilisant les enveloppes d’os mais pas la peinture de poids.
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Armature seulement.

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Armature et lissage correctif.