Le modificateur Shrinkwrap¶
The Shrinkwrap Modifier allows an object to « shrink » to the surface of another object. It moves each vertex of the object being modified to the closest position on the surface of the given mesh (using one of the three methods available).
Il peut être appliqué aux maillages, aux treillis, aux courbes, aux surfaces et aux textes.
Options¶
- Target
- Shrink target, the mesh to shrink to/wrap around.
- Offset
- La distance qui doit être conservée de la position cible calculée, en unités Blender.
- Vertex Group
- The vertex group to control whether and how much each vertex is displaced to its target position. If a vertex is not a member of this group, it is not displaced (same as weight 0).
Mode¶
Ce sélecteur spécifie la méthode à utiliser pour déterminer le point le plus proche sur la surface de la cible pour chaque sommet de l’objet modifié. Certaines options vont ajouter quelques contrôles spécifiques supplémentaires au panneau.
Nearest Surface Point¶
This will select the nearest point over the surface of the shrunk target. It adds the extra option Above surface, which always keep the computed vertices above their « floor faces ». This is only meaningful when Offset is not null.
Projection¶
Ceci va projeter les sommets sur un axe choisi jusqu’à ce qu’ils touchent la cible du rétrécissement. Les sommets qui ne touchent jamais la cible du rétrécissement sont laissés à leur position d’origine.
- Subdivision Surface Levels
- This applies a (temporary) Catmull-Clark subdivision to the modified object, before computing the wrap when using Projection mode.
- Limit
- Ceci est une limite de distance entre le sommet d’origine et la surface. Si la distance est supérieure à cette limite, le sommet ne sera pas projeté sur la surface.
- Axis
Sur quel axe de l’objet modifié la projection est faite. Ces options peuvent être combinées les unes aux autres, produisant un « axe médian » de projection.
X, Y, Z
- Direction
Ceci vous permet de sélectionner la/les direction(s) permise(s) du rétrécissement sur l’axe sélectionné. Avec plus d’un modificateur Shrinkwrap, les axes négatif et positif peuvent être combinés.
Negative, Positive
- Cull Faces
- Ce bouton radio vous permet d’empêcher toute projection sur le « côté avant » (respectivement le « côté arrière ») des faces de la cible. Le « côté » d’une face est déterminé par sa normale (devant étant le côté « d’où » la normale « provient »).
- Auxiliary Target
- un objet supplémentaire sur lequel projeter.
Nearest Vertex¶
This will snap vertices to the nearest vertex of the shrunk target. It adds no extra options.
Voir aussi