Le modificateur Simple Deform¶
Le modificateur Simple Deform permet une application aisée d’une déformation simple à un objet (maillages, lattices, courbes, surfaces et textes sont pris en charge).
Utilisant un autre objet, il est possible de définir l’axe et l’origine de la déformation, permettant l’application d’effets très différents.
Options¶
- Mode
Ce bouton radio définit la sorte de déformation qui sera appliquée.
- Twist
- Tourne autour de l’axe Z.
- Bend
- Courbe le maillage sur l’axe Z.
- Taper
- Met à l’échelle linéairement sur l’axe Z.
- Stretch
- Stretches the object along the Z axis (negative Factor leads to squash), preserving volume by scaling inversely on the X and Y axes.
- Vertex Group
- Le nom du groupe de sommets qui indique chaque sommet est influencé par la déformation.
- Origin
Le nom d’un objet qui définit l’origine de la déformation (habituellement un empty), Cet objet peut être :
- Tourné pour contrôler l’axe (son axe Z local est maintenant utilisé comme l’axe de la déformation).
- Translaté pour contrôler l’origine de la déformation.
- Mis à l’échelle pour changer le facteur deform.
Note
Quand l’objet contrôlant l’origine (celui dans le champ Origin) est un enfant de l’objet déformé, ceci crée une dépendance cyclique dans le système de données de Blender. La solution est de créer un nouvel empty et de lui parenter les deux objets.
- Angle/Factor
- Le niveau de déformation. Peut être négatif pour inverser la déformation.
- Limits
- Ces réglages vous permettent de définir les limites inférieure et supérieure de la déformation. La limite supérieure ne peut pas être inférieure à la limite inférieure.
- Verrouillez l’axe X / axe Y (modes Taper et Stretch uniquement)
- Ces contrôles si les coordonnées X et/ou Y sont permises de changer ou non. Ainsi il est possible d’écraser les coordonnées X d’un objet et garder intactes les coordonnées Y.