Précalcul des simulations de physique

Le terme Baking se réfère à l’action d’enregistrer ou de mettre en cache les résultats d’un calcul.

The result of a simulation is automatically cached to memory when the animation is played, so that the next time it runs, it can be replayed more quickly by reading the results from the memory.

If you bake the simulation the cache is protected, and you will be unable to change the simulation settings until you clear the baked frames by clicking Free Bake.

Il est généralement recommandé de précalculer vos simulations physiques avant de faire un rendu. En plus de l’économie de temps d’une nouvelle simulation, le précalcul peut contribuer à prévenir de potentiels pépins et assurer que l’issue de la simulation demeure exactement la même à chaque fois.

Note

La plupart des simulateurs de physique dans Blender utilisent un système similaire, mais tous n’ont pas exactement les mêmes réglages disponibles. Tous les réglages sont couverts ici, mais certains types physiques peuvent ne pas offrir toutes ces options.

../_images/physics_baking_multi-cache-interface.png

Deux caches différents enregistrés simultanément.

Caches List

Blender allows for storing and managing multiple caches at once for the same physics object. You can manage the caches with this list view.

Des caches peuvent être ajoutés et supprimés avec les boutons Plus et Moins. Le renommage d’un cache peut être fait soit en double-cliquant soit en pressant Ctrl-LMB sur le cache souhaité.

Options

Disk Cache

The cache of a baked simulation will be stored inside the blend-file when you save it. When Disk Cache is checked, Blender will save the Cache separately to the drive in a folder named blendcache_[filename] alongside the blend-file. (The blend-file must be saved first.)

Utiliser le chemin Lib

Partage le cache disque quand l’objet physique est lié à un autre fichier blend.

When this option is enabled, linked versions of the object will reference the same disk cache. Otherwise linked versions of the object will use independent caches.

Compression

The compression level for cache files. Some physics caches can be very large (such as smoke). Blender can compress these caches in order to save space.

None
Ne pas compresser le cache.
Light
La compression privilégie la vitesse des opérations de compression/décompression sur la taille de fichier.
Heavy
Cette compression va créer des fichiers de cache plus petits que la compression Light. Cependant elle nécessite plus de temps CPU pour compresser/décompresser.
Externe

Allows you to read the cache from a drive using a user-specified file path.

Note

The cache name in Caches List and the Index Number has to exactly match the external cache files name in order to work. The cache files name format is name_frame_index.bphys.

Numéro d’indice
The index number of cache files. (The last two digits of the files name.)
File Path
Select the directory path to the cache files.
Départ
Frame par laquelle on commence la simulation.
Fin

Frame par laquelle on finit la simulation.

Note

The simulation is only calculated for positive frames in between the Start and End frames of the Cache panel, whether you bake or not. So if you want a simulation that is longer than the default frame range you have to change the End frame.

Pas du Cache

Intervalle pour stocker les données de simulation.

Note

Certains systèmes physiques (telles que les particules) permettent seulement l’enregistrement des positions sur chaque nième frame, en interpolant les positions pour les frames intermédiaires. L’utilisation d’un pas de cache plus grand que 1 va produire un cache plus petit, mais le résultat peut différer de la simulation d’origine.

Baking

Précalcul
Start baking. Blender will become unresponsive during most baking operations. The cursor will display as a number representing the progress of the baking. You need to be in Object Mode to bake.
Libérer le Précalcul
Marquer le cache précalculé comme temporaire. Les données vont encore exister, mais seront supprimées avec la prochaine modification de l’objet et le changement de frame. Ce bouton est seulement disponible si le système physique a été précalculé.
Calculer jusqu’à la frame
Précalculer seulement jusqu’à la frame courante. Limité par la frame End fixée dans les réglages du cache.
Cache courant à précalculer
Stocke n’importe quelle donnée de simulation temporairement mise en cache comme un précalcul. Notez que la lecture de l’animation va essayer de simuler n’importe quelle simulation physique visible. Selon le type de physique, cette donnée peut être temporairement cachée. Normalement de tels caches temporaires sont effacés quand un objet ou un réglage est modifié, mais le convertir en précalcul va le « sauvegarder ».
Précalcule toutes les Dynamics

Précalculer tous les systèmes physiques dans la scène, même ceux de types différents. Utile pour le précalcul des configurations complexes impliquant des interactions entre différents types de physique.

Voir Précalcul.

Libérer tous les précalculs

Libérer les précalculs de tous les systèmes physiques dans la scène, même ceux de types différents.

Voir libérer les précalculs.

Tout mettre à jour jusqu’à la frame

Précalculer tous les systèmes physiques dans la scène jusqu’à la frame courante.

Voir calculer jusqu’à la trame.