Exemples

Pour démarrer avec les tissus, la première chose dont vous avez besoin est du tissu. Aussi, supprimons le Cube par défaut et ajoutons un plan. Pour obtenir un tissu bien souple et flexible, vous aurez besoin de le subdiviser plusieurs fois, huit semble être un bon nombre. Aussi Tab en Mode Édition, et pressez W ‣ Subdivide multi, et mettez-le à 8.

Maintenant nous allons fabriquer ce tissu en allant à l’onglet Physics. Défilez vers le bas jusqu’à ce que vous voyiez le panneau Cloth, et pressez le bouton Cloth. Maintenant un grand nombre de réglages apparaissent, pour le moment nous laisserons de côté la plupart d’entre eux.

C’est tout ce dont vous avez besoin de faire pour votre tissu pour l’animation, mais si vous pressez Alt-A, votre joli tissu va tomber de façon peu spectaculaire. C’est pourquoi nous allons couvrir dans les deux sections suivantes l’épinglage et les collisions.

Utilisation de la simulation pour former/sculpter un maillage

Vous pouvez appliquer le modificateur Cloth en tout point pour figer la position du maillage dans cette trame. Vous pouvez alors réactiver le tissu, fixant les trames de début et de fin pour la simulation à lancer.

un autre exemple de vieillissement est un drapeau. Définissez le drapeau comme une simple forme de grille et épinglez l’arête contre la hampe du drapeau. Simulez pour 50 trames environ, et le drapeau va prendre sa position de « repos ». Appliquez le modificateur Cloth. Si vous voulez que le drapeau claque ou bouge autrement dans la scène, réactivez-le pour l’intervalle de trames quand il est en vue caméra.

Lissage de Cloth

Maintenant, si vous avez suivi ceci depuis la section précédente, votre tissu paraît probablement un peu grossier. Pour le rendre beau et lisse comme l’image, vous devez d’appliquer un Modificateur Smooth et/ou Subdivision Surface dans l’onglet Modifiers. Ensuite, dans le Tool Shelf, trouvez le panneau Edit et pressez Smooth.

Maintenant, si vous pressez Alt-A, les choses commencent à paraître plutôt jolies, n’est-ce pas ?

Cloth sur armature

Cloth deformed by armature and also respecting an additional collision object: Regression blend-file.

Tissu avec animation de groupes de sommets

Cloth with animated pinned vertices: Regression blend-file. UNSUPPORTED: Starting with a goal of 0 and increasing it, but still having the vertex not pinned will not work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5).

Cloth avec Peinture dynamique

Cloth with Dynamic Paint using animated vertex groups: Regression blend-file. UNSUPPORTED: Starting with a goal of 0 and increasing it, but still having the vertex not pinned will not work (e.g. from goal = 0 to goal = 0.5) because the necessary « goal springs » cannot be generated on-the-fly.

Utilisation de Cloth pour des Corps souples

../../_images/physics_cloth_examples_softbody1.jpg

Utilisation de Cloth pour des Corps souples.

Cloth peut aussi être utilisé pour simuler des corps souples. Ce n’est certainement pas son objectif principal mais il fonctionne néanmoins. l’image exemple utilise un matériau Rubber, sans réglages fantaisistes, simplement pressez Alt-A.

Blend-file for the example image: Using Cloth for soft bodies.

Tissu dans le vent

../../_images/physics_cloth_examples_flag2.jpg

Drapeau avec le vent appliqué.

Regression blend-file for Cloth with wind and self-collisions (also the blend for the image above): Cloth flag with wind and self-collisions.