Canvas

Référence

Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint
Type:Canvas

Le type Canvas permet à l’objet de recevoir de la peinture des brosses Dynamic Paint.

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Panneau principal du Canevas

Surface de peinture

Une liste des surfaces de Peinture Dynamique. Ces surfaces sont en gros des calques de peinture, qui fonctionnent indépendamment les uns des autres. Vous pouvez en définir des réglages individuels et les précalculer séparément.

Show Preview (icône œil)
Si le type/format de la surface permet de prévisualiser les résultats dans la Vue 3D, cet interrupteur est visible.
Is Active
La case à cocher spécifie si la surface est active ou non. Si elle n’est pas sélectionnée, aucun calcul ou prévisualisation n’est effectué.

En dessous, vous pouvez définir le type de surface et ajuster les réglages de qualité et de temps.

Format

Chaque surface a un format et un type. Le format détermine comment les données sont enregistrées et sorties.

Vertex
Dynamic Paint (Peinture Dynamique) opère directement sur les données des sommets du maillage. Les résultats sont enregistrées par point cache et peuvent s’afficher dans les vues. Cependant l’utilisation du niveau sommet nécessite aussi un maillage hautement subdivisé pour fonctionner.
Image Sequences
Dynamic Paint génère en sortie des fichiers d’image UV wrapped de la résolution définie.
Quality
Resolution
You can adjust the output image dimensions for the Image Sequences surface type. For example using 256 will lead to 256×256 image output. Doubling the resolution will likely quadruple the baking time and vice versa.
Anti-aliasing
Anti-aliasing to smooth paint edges using a 5× multisampling method.
Frames
Start, End
Définit les trames de début et de fin du traitement de surface.
Sub-steps
Sub-steps are extra samples between frames. They are usually required when there is a very fast brush.

Panneau Advanced

Référence

Type:Canvas
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Advanced
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Panneau Canvas advanced.

Dans le panneau Advanced, vous pouvez ajuster le type de surface et les réglages liés.

Panneau Surface Type

Chaque surface a un « type » qui définit son utilisation.

Paint

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Surface Paint.

Paint est le type de surface de base qui produit des valeurs de couleur et d’humidité. Dans le cas de surfaces de sommets, les résultats sont délivrés comme des couleurs de sommets.

A wetmap is a black-and-white output that visualizes paint wetness. White being maximum wetness, black being completely dry. It is usually used as mask for rendering. Some « paint effects » affect wet paint only.

Dry

La désactivation complète du séchage est utile pour étaler la peinture indéfiniment.

Color Dry
It can be used to define wetness level when paint colors start to shift to surface « background ». Lower values can be useful to prevent spreading paint from becoming transparent as it dries, while higher values give better results in general.

Displace

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Surface Displace.

Ce type de surface produit la profondeur d’intersection à partir des objets brosse.

Incremental
A new displace is added cumulatively on top of an existing displace.
Max Displace
The maximum level of intersection depth, larger values will be clamped to this value.
Displace Factor
The multiplier for the intersection depth. You can use it to adjust final displace strength or use negative values to paint bumps.

Astuce

Si le produit de déplacement semble trop rugueux, il est habituellement utile d’ajouter un modificateur Smooth après Dynamic Paint dans la pile des modificateurs.

Waves

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Surface Waves.

Ce type de surface produit un mouvement simulant des ondes. Comme displace, la surface des ondes utilise aussi la profondeur d’intersection de la brosse pour définir la force de la brosse.

Vous pouvez utiliser les réglages suivantes pour ajuster le mouvement :

Limites ouvertes
Permet aux vagues de passer à travers les « arêtes » du maillage au lieu de se refléter sur eux.
Échelle de Temps
Ajuste directement la vitesse de simulation sans affecter le résultat de la simulation. Des valeurs basses rendent la simulation plus lente et vice versa.
Vitesse
Affecte la vitesse de déplacement des ondes rapides sur la surface. Cette réglage correspond aussi à la taille de la simulation. Diviser par 2 la vitesse est équivalent à doubler la longueur de la surface.
Amortissement
Réduit la force de l’onde avec le temps. En gros il ajuste la vitesse de disparition des ondes.
Ressort
Ajuste la force qui ramène l’eau au « niveau zéro ».
Smoothness
(Todo)

Astuce

Dans certains cas le mouvement de l’onde devient très instable autour de la brosse. Il est généralement utile de réduire la vitesse de l’onde, le « wave factor » de la brosse, ou même la résolution de la surface du maillage/surface.

Weight

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Surface Weight.

C’est un type de surface spécial uniquement disponible pour un format de sommet. Il produit des groupes de poids de sommets qui peuvent être utilisés par d’autres outils ou modificateurs de Blender.

Astuce

Il est généralement préférable d’utiliser des brosses de type « proximity » pour que les surfaces de poids permettent des décroissances douces entre les valeurs de poids.

Options Communes

Pour chaque type de surface il y a des réglages spéciaux à ajuster. la plupart des types ont les réglages Dissolve et Brush :

Dissolve
Used to make the surface smoothly return to its original state during a defined Time period.
Brush Group
Utilisé pour définir un groupe spécifique d’objets dans lequel on prend les objets brosse.
Influence Scale, Radius Scale
Pour fignoler les réglages de brosse séparément pour chaque surface.

Panneau Output

Référence

Type:Canvas
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Output
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Panneau Canvas Output.

Dans le panneau Output vous pouvez ajuster la manière dont la surface produit ses résultats.

Preview
Allows you to define the type of Dynamic Paint output (Paint or Wetmap) displayed in the 3D View.

Vertex

For Vertex format surfaces, you can select a mesh data layer (color/weight depending on surface type) to generate results to. You can use the « + »/ »- » icons to add/remove a data layers of given name. If layer with given name is not found, it is shown as red.

Image Sequence

For Image Sequence surfaces, you can define used UV maps and output file saving directory, filenames and image format.

Panneau Initial Color

Référence

Type:Canvas
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Initial Color

Allows you to define the initial color of the canvas. (Todo 2.62)

  • None
  • Color
  • UV Texture
  • Vertex Color

Effects

Référence

Type:Canvas
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Effects
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Panneau Effects.

C’est une fonctionnalité spéciale pour la surface de type « Peinture ». Cela génère un mouvement d’animation sur la surface du canevas.

Effects
Spread
Paint se propage lentement aux points voisins, remplissant finalement toutes les zones connectées.
Drip (égoutter)
Paint se déplace dans la direction spécifiée par les champs de forces de Blender, la gravité et la vitesse avec les influences définies par l’utilisateur.
Shrink (réduire)
La zone peinte se réduit lentement jusqu’à disparition complète.

Pour les effets de spread (propagation) et de drip (égouttage), seule « la peinture mouillée » est affectée, donc comme la peinture sèche, le mouvement devient de plus en plus lent jusqu’à l’arrêt.

Cache

Référence

Type:Canvas
Panneau:Physics ‣ Dynamic Paint Cache
../../_images/physics_dynamic-paint_canvas_cache-panel.png

Panneau Canvas Cache.

Ce panneau est actuellement uniquement visible pour les surfaces de format Vertex. Vous pouvez l’utiliser pour ajuster et précalculer le cache des points.