Contrôle de Fluide

Référence

Panneau:Physics ‣ Fluid
Type:Control

En utilisant la méthode Lattice-Boltzman, le fluide est contrôlé en utilisant des particules qui définissent des champs de force locaux et qui sont générés automatiquement depuis une simulation physique ou une séquence de formes cibles. Dans le même temps, le plus possible du déplacement naturel du fluide est préservé.

Options

../../../_images/physics_fluid_types_control_panel.png

Options du contrôle de Fluide.

Enabled (activé)
Contrôle si l’objet control contribue au système de fluide. C’est utile dans l’animation l’objet control du fluide.
Quality
Une qualité supérieure offre un meilleur contrôle des particules pour l’objet de contrôle du fluide.
Reverse Frames (inverser les trames)
Inverse le mouvement de l’objet de contrôle.
Time (temps)
Vous spécifiez l’intervalle de temps (temps de début et de fin) durant lequel l’objet de contrôle du fluide est actif.
Attraction Force

Spécifie la force qui est émise par l’objet de contrôle du fluide.

Strength
La puissance de la force. Une force positive conduit à une attraction du fluide ; une force négative à un évitement.
Velocity Force

Si l’objet de contrôle du fluide se déplace, la vitesse résultante peut aussi exercer une force sur le fluide.

Strength
La force de l’effet.
Radius
Le rayon de la force.

Exemples

Dans ces exemples, l’option Fluid Control est utilisée pour contrôler une partie du fluide afin de lui donner une certaine forme (la goutte sphérique ou la goutte en forme de théière) avant qu’il tombe dans le reste du fluide :

../../../_images/physics_fluid_types_control_example1.jpg

Goutte qui tombe.

../../../_images/physics_fluid_types_control_example2.jpg

« Magic Fluid Control ».