Objet Fluide

Référence

Panneau:Physics ‣ Fluid
Type:Fluid
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Réglages de l’Objet Fluide.

Toutes les régions de cet objet qui sont à l’intérieur de la boîte d’encombrement du domaine seront utilisées comme fluide réel dans la simulation. Si vous placez plus d’un objet fluide à l’intérieur du domaine, il ne faudrait pas qu’ils aient des intersections. Assurez-vous aussi que les normales des surfaces pointent vers l’extérieur. Au contraire des objets domaine, la géométrie réelle du maillage est utilisée pour les objets fluide.

Options

Type d’initialisation du Volume
Voir Type d’initialisation du Volume.
Maillage/Export animé
Voir Maillage/Export animé.
Vitesse initiale
Vitesse du fluide au début de la simulation, en mètres par seconde.

Astuce

La direction des normales de Surface fait une grosse différence !

Blender utilise l’orientation des Normales de surface pour déterminer ce qui est « à l’intérieur » de l’objet fluide et ce qui est « à l’extérieur ». Ce que vous souhaitez est d’avoir toutes les normales pointant vers l’extérieur. (en Mode Édition, utilisez kbd:Ctrl-N ou appuyez sur Barre d'espace et choisissez Edit ‣ Normals ‣ Calculate Outside). Si les normales pointent du mauvais côté, vous serez récompensé avec « un gigantesque torrent d’eau » parce que Blender pensera que le volume de l’objet est à l’extérieur de son maillage ! Cela s’applique indépendamment du réglage du type de Volume init.