Objet Fluide¶
Référence
Panneau: | |
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Type: | Fluid |
Toutes les régions de cet objet qui sont à l’intérieur de la boîte d’encombrement du domaine seront utilisées comme fluide réel dans la simulation. Si vous placez plus d’un objet fluide à l’intérieur du domaine, il ne faudrait pas qu’ils aient des intersections. Assurez-vous aussi que les normales des surfaces pointent vers l’extérieur. Au contraire des objets domaine, la géométrie réelle du maillage est utilisée pour les objets fluide.
Options¶
- Type d’initialisation du Volume
- Voir Type d’initialisation du Volume.
- Maillage/Export animé
- Voir Maillage/Export animé.
- Vitesse initiale
- Vitesse du fluide au début de la simulation, en mètres par seconde.
Astuce
La direction des normales de Surface fait une grosse différence !
Blender utilise l’orientation des Normales de surface pour déterminer ce qui est « à l’intérieur » de l’objet fluide et ce qui est « à l’extérieur ». Ce que vous souhaitez est d’avoir toutes les normales pointant vers l’extérieur. (en Mode Édition, utilisez kbd:Ctrl-N ou appuyez sur Barre d'espace et choisissez
). Si les normales pointent du mauvais côté, vous serez récompensé avec « un gigantesque torrent d’eau » parce que Blender pensera que le volume de l’objet est à l’extérieur de son maillage ! Cela s’applique indépendamment du réglage du type de Volume init.