Introduction

Force Fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles, Soft Bodies, Rigid Bodies, and Cloth objects can all be affected by forces fields. Force Fields automatically affect everything. To remove a simulation or particle system from their influence, simply turn down the influence of that type of Force Field in its Field Weights panel.

  • Tous les types d’objets et de particules peuvent générer des champs, mais seuls les objets courbes peuvent porter des champs Curve Guides.
  • Force Fields can also be generated from particles. See Particle Physics.
  • Les objets ont besoin de partager au moins un calque en commun pour avoir un effet.

Vous pouvez limiter l’effet sur les particules à un groupe d’objets (voir la page Physique des Particules).

Création d’un champ de force

Référence

Mode:Mode Objet
Panneau:Physics ‣ Fields

Pour créer un unique champ de force, vous pouvez sélectionner :Ajouter –> Champ de Force et sélectionner le champ de force désiré. Cette méthode crée un Empty avec le champ de force attaché.

Examples of Empty with the force field attached.
../../_images/physics_force-fields_types_vortex_visualzation.png

Vortex force field.

../../_images/physics_force-fields_types_wind_visualzation.png

Wind force field.

../../_images/physics_force-fields_types_force_visualzation.png

Force force field.

Pour créer un champ de force depuis un objet existant, vous devez sélectionner l’objet et aller dans l’onglet Physics. Sélectionnez le type de champ dans le menu Fields.

Note

After changing the fields Fields panel or deflection Collision panel settings, you have to recalculate the particle, soft body or cloth system by Free Cache, this is not done automatically. You can clear the cache for all selected objects with Ctrl-B ‣ Free cache selected.

Particles react to all kinds of Force Fields, soft bodies only to Force, Wind, Vortex (they react on Harmonic fields but not in a useful way).

Options communes des Champs

La plupart des champs ont les mêmes options, même s’ils agissent de façon très différente. Les réglages applicables à un unique type de champ sont décrits ci-dessous. Les champs Curve Guide et Texture ont des options très différentes.

Forme

Sets the direction which is used to calculate the effector force. For force fields from an empty object only Point and Plane shapes are available, as for a field from a 3D object there are additional Surface and Every Point options, and Curve for a field from a curve.

Point
Point with omni-directional influence. Uses the object origin as the effector point.
Plan
Influence only in the local Z direction.
Surface
The force field acts on a 3D object’s surface. In this case, the Z axis is the surface normal.
Every Point
Uses every vertex in the mesh object as an effector point.
Curve
The force field acts along a curve object.
Force
La force de l’effet du champ. Elle peut être positive ou négative pour changer la direction dans laquelle la force opère. La puissance d’un champ de force est redimensionnée avec l’échelle de l’objet force, vous permettant d’agrandir ou réduire la scène, tout en gardant les mêmes effets.
Flux
If non-zero, the effective force depends on the particle velocity. The value defines how quickly the effector force (acceleration) will be converted into the constant « air flow » velocity.
Bruit
Ajoute du bruit à la puissance de la force.
Graine
Change la graine du bruit aléatoire.
Point d’application
Vous pouvez commuter l’effet du champ sur les Position et Rotation de la particule.
Absorption à la collision
La force est absorbée par la collision entre objets.

Atténuation

Ici vous pouvez spécifier la forme du champ de force (si Power de falloff (atténuation) est supérieure à 0).

Type d’atténuation
Sphere
L’atténuation est uniforme dans toutes les directions, comme dans une sphère.
Tube
L’atténuation engendre un champ de force en forme de tube. Radial Power du champ peut être ajusté, de même que les distances Minimum et Maximum du champ.
Cone
L’atténuation engendre un champ de force en forme de cône. Les options supplémentaires sont les mêmes que celles de Tube.
Direction Z
The force can be set to apply only in the direction of the positive Z axis, negative Z axis, or both.
Power
How the power of the force field changes with the distance from the force field. If r is the distance from the center of the object, the force changes with 1/rpower. A falloff of 2 changes the force field with 1/r2, which is the falloff of gravitational pull.
Distance maximale
Fait que le champ de force ne prend effet qu’à l’intérieur d’un rayon maximal spécifié (indiqué par un cercle supplémentaire autour de l’objet).
Distance minimale
La distance depuis le centre de l’objet, jusque là où le champ de force est à sa pleine puissance. Si vous avez une Fall-off (atténuation) de 0, ce paramètre n’aura aucun effet, parce que le champ est à sa pleine puissance jusqu’à Max Distance (ou l’infini). Il est indiqué par un cercle supplémentaire autour de l’objet.