Introduction

Blender’s physics system allows you to simulate a number of different real-world physical phenomena. You can use these systems to create a variety of static and dynamic effects such as:

  • Poils, herbes et foules
  • Pluie
  • Fumée et poussière
  • Eau
  • Tissu
  • Gelée
  • etc.

Quick Effects (effets rapides)

Référence

Éditeur:Vue 3D
Mode:Mode Objet
Menu:Object ‣ Quick Effects

Met en place une scène ou un effet de simulation de base comprenant les objets sélectionnés. L’outil va ajouter des objets essentiels comme des domaines ou des systèmes de particules avec des réglages prédéfinis, de sorte qu’il y aura un résultat immédiatement visible.