Introduction

Le mouvement des particules peut être contrôlé de multiples manières. Ici nous discuterons uniquement de la physique des particules dans le sens le plus étroit, càd. les réglages dans le panneau Physics.

Les manières supplémentaires de déplacer des particules sont :

  • By soft body animation (only for Hair particle systems).
  • Par des champs de force et sur les courbes.
  • Par des treillis.

Réglages de physique communs

Size
Définit la taille des particules
Random Size
Donne aux particules une variation de taille aléatoire.
Mass
Spécifier la masse des particules.
Multiply mass with particle size
fait que les plus grandes particules ont les masses les plus grandes.

No Physics

The particles will be given no motion, which makes them belong to no physics system. At first a physics type that makes the particles to be static could seem a bit strange, but it can be very useful at times. None physics make the particles stick to their emitter their whole life time. The initial velocities here are for example used to give a velocity to particles that are affected by a harmonic effector with this physics type when the effect of the effector ends.

De plus, il peut être très pratique d’avoir des particules à disposition (dont à la fois Unborn et Died sont visibles au rendu) pour former la végétation et/ou les écosystèmes en utilisant les types de visualisation Object, Group ou Billboard.