Rotation

Référence

Panneau:Particle System ‣ Rotation
../../../_images/physics_particles_emitter_rotation_panel.png

Réglages de rotation des particules.

Ces paramètres spécifient les particules individuelles sont tournées pendant le voyage. Pour visualiser la rotation d’une particule, vous devriez choisir une visualisation de type Axis dans le panneau Visualization et augmenter le Draw Size.

Options

Initial Rotation

Orientation Axis

Définit la rotation initiale de la particule en alignant l’axe X dans la direction de :

None
L’axe X global.
Normal
Orienter la normale de surface de l’émetteur, l’axe Y des objets pointe vers l’extérieur.
Normal-Tangent
As with normal, orient the Y axis to the surface normal. Also orient the X axis to the tangent for control over the objects rotation about the normal. requires UV coordinates, the UV rotation effects the objects orientation, currently uses the active UV map. This allow deformation without the objects rotating in relation to their surface.
Velocity
La vitesse initiale de la particule.
Global X, Y, Z
Un des axes globaux.
Object X, Y, Z
un des axes de l’objet émetteur.
Random
la rotation.
Phase
Phase de rotation initiale.
Random
Ajoute une variation aléatoire à la Phase.

Angular Velocity

Axis

Le sélecteur spécifie l’axe de la vitesse angulaire.

None
Un vecteur zéro (pas de rotation).
Spin
Le vecteur vitesse des particules.
Random
Un vecteur aléatoire.

Indication

Curve Guide

Si vous utilisez un Curve Guide et souhaitez que les particules suivent la courbe, vous devez définir Angular Velocity to Spin et laisser la rotation sur Constant (càd. ne pas activer Dynamic). Curve Follow ne fonctionne pas pour les particules.

Factor
La grandeur de la vitesse angulaire.

Dynamic

If Dynamic is enabled, only initializes particles to the wanted rotation and angular velocity and let the physics simulation handle the rest. Particles then change their angular velocity if they collide with other objects (like in the real world due to friction between the colliding surfaces). Otherwise the angular velocity is predetermined at all times (i.e. set rotation to dynamic/constant).