Display

Référence

Panneau:Particle System ‣ Display
Rendered
Dessine les poils comme des courbes.
Path
Draw just the end points if the hairs.
Steps

Le nombre des segments (points de contrôle moins 1) des brins de poil. Entre les points de contrôle les segments sont interpolés. Le nombre de points de contrôle est important :

  • Pour l’animation de corps souples, car les points de contrôle sont animés comme des sommets, aussi des points de contrôle plus nombreux signifient des temps de calcul plus longs.
  • Pour l’édition interactive, car vous pouvez seulement déplacer les points de contrôle (mais vous pouvez recalculer les nombre de points de contrôle en Mode d’édition de particule).

Indication

Segments

Dix segments devraient être suffisants même pour des poils très longs, cinq segments sont assez pour des poils plus courts, et deux ou trois segments devraient être assez pour une fourrure courte.