Mode Édition de particule

Using Particle Edit Mode you can edit the keyed points (keyframes) and paths of Baked Hair, Particle, Cloth, and Soft Body simulations. (You can also edit and style hair before baking).

Since working in Particle Edit Mode is pretty easy and very similar to working with vertices in the 3D View, we will show how to set up a particle system and then give a reference of the various functions.



Seules les trames précalculées en mémoire sont éditables !

Si vous ne pouvez pas éditer les particules, vérifiez que vous n’êtes pas en train de précalculer dans un Cache de disque.

Configuration pour les particules Hair

  1. Créez un système de particules Hair.
  2. Donnez-lui une vitesse initiale dans la direction Normal.
  3. Créez une simulation.
  4. Cochez la case Hair Dynamics

Édition de mèches de cheveux en Mode Édition de particule.

Configuration pour les simulations de Particle, Cloth, et Soft Body

  1. Utilisez les particules Emitter, ou une simulation cloth/soft-body.
  2. Créez une simulation en configurant les objets et/ou les émetteurs, définissez votre intervalle de temps (utilisez un petit intervalle si vous débutez et vous expérimentez), configurez la simulation selon vos désirs, en utilisant Alt-A pour la prévisualiser.

Précalcul de la simulation

Une fois que vous êtes satisfait de la simulation générale, précalculez la simulation depuis le Mode Objet. La simulation doit être précalculée pour activer l’édition.

Édition de la simulation

Passez à Particle Edit depuis le Menu Mode select dans l’entête de la Vue 3D pour éditer les chemins/trames clés de la particule. Vous aurez peut-être besoin de presser T depuis la Vue 3D pour voir le panneau Particle Edit. Déplacez-vous dans la trame que vous voulez éditer et utilisez les divers outils de Particle Edit pour éditer votre simulation. Travaillez lentement, en prévisualisant vos modifications avec Alt-A, et sauvegardez souvent de manière à ce que vous puissiez revenir sur la version précédente si quelque chose se produit, ou que vous n’aimez pas les toutes dernières modifications que vous avez faites.


Pour être capable de voir clairement votre travail en cours :

  1. Open the Options panel in the Tool Shelf.
  2. Sélectionnez Point select mode (voir ci-dessous) dans l’entête de la Vue 3D. Ceci va afficher les points clés sur le chemin des particules.


  • Single: RMB.
  • All: A.
  • Linked: Move the mouse over a keypoint and press L.
  • Border select: B.
  • First/last: Specials ‣ Select First / Select Last.

Vous pouvez aussi utiliser le Menu Select.



Les sélections sont extrêmement utiles pour modifier les seules particules que vous désirez. Passez au dessus d’un chemin de particules et pressez L pour le lier-sélectionner, passez au dessus du suivant et pressez L pour ajouter ce chemin à la sélection. Pour supprimer un chemin, tenez Maj et pressez L. Pour déselectionner tout (Deselect All) pressez A.

The method to select individual points is the same as in edit mode. RMB to select, Shift-RMB to add/remove a point from the selection.

Select Random

Sélectionne aléatoirement des particules.

Percent of particles to randomly select.
Random Seed
Seed value to use for the selection.
Select random can be either used to select or deselect particles.
Selects either hair or points. Here theses terms can be confusing because hair/point does not refer to the particle type but the path/points of the hair/particle.

Select Modes


Select Modes.

Aucun point clé n’est visible, vous ne pouvez que sélectionner/désélectionner toutes les particules.
Vous voyez toutes les points clés.
Vous pouvez seulement voir et éditer (y compris les brosses) l’extrêmité des particules, càd. le dernier point clé.



Mode:Mode Édition de particule
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Brush

Avec les boutons vous pouvez sélectionner le type de l’utilitaire « Comb » que vous voulez utiliser.

Pas d’outil spécial, éditez simplement les points clés comme des sommets « normaux ».
Déplace les points clés (semblable à « proportional editing »).
Parallels visually adjacent segments.

Ajoute de nouvelles particules.

Le nombre de nouvelles particules par étape.
Interpolate the shape of new hairs from existing ones.
Amount of brush steps.
How many keys to make new particles with.
Scales the segments, so it makes the hair longer with Grow or shorter with Shrink.

Rotates the hair around its first keypoint (root). So it makes the hair stand up with Add or lay down with Sub.

Puff Volume
Apply puff to unselected end points, (helps maintain hair volume when puffing root).
Scales the segments until the last keypoint reaches the brush.
This is especially useful for soft body animations, because the weight defines the soft body Goal. A keypoint with a weight of 1 will not move at all, a keypoint with a weight of 0 subjects fully to soft body animation. This value is scaled by the GMin to GMax range of soft body goals…

Options communes

Au dessous des types de brosses, leur réglage apparaît :

Radius F
Fixer la rayon de la brosse.
Strength Shift-F
Fixe la puissance de l’effet broaas (pas pour Add brush).
Add/Sub Grow/Shrink
Définit la brosse à laquelle ajouter l’effet ou l’inverser.



Mode:Mode Édition de particule
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Options
Deflect Emitter

Hair particles only – Do not move keypoints through the emitting mesh.

The distance to keep from the Emitter.
Keep the length of the segments between the keypoints when combing or smoothing the hair. This is done by moving all the other keypoints.
Keep first key unmodified, so you cannot transplant hair.
Recalculate velocities of particles according to their edited paths. Otherwise, the original velocities values remains unchanged regardless of the actual distance that the particles moves.
X Mirror
Enable mirror editing across the local X axis.
Shape Object

A mesh object which boundary is used by the Shape Cut tool.

Shape Cut
This grooming tool trims hairs to a shape defined by the Shape Object. This is a quicker way of avoiding protruding hair sections from lengthening than using the Cutting tool. It works especially well for characters with extensive fur, where working in a single plane with the Cutting tool becomes tedious.
Shape Cut example.





Path Steps
Drawing steps, sets the smoothness of the drawn path.
Draws actual particles on top of the paths.
Fade Time

Fade out paths and keys further away from current time.

How many frames to fade.
Show Children
Draws the children of the particles too. This allows to fine-tune the particles and see their effects on the result, but it may slow down your system if you have many children.



Beware of Undo!

Using Undo in Particle Edit Mode can have strange results. Remember to save often!

Moving Keypoints or Particles

  • To move selected keypoints press G, or use one of the various other methods to grab vertices.
  • To move a particle root you have to turn off Keep Root in the Tool Shelf.
  • You can do many of the things like with vertices, including scaling, rotating and removing (complete particles or single keys).
  • You may not duplicate or extrude keys or particles, but you can subdivide particles which adds new keypoints Specials ‣ Subdivide or Numpad2.
  • Alternatively you can rekey a particle Specials ‣ Rekey or Numpad1 and choose the number of keys.

How smoothly the hair and particle paths are displayed depends on the Path Steps setting in the Tool Shelf. Low settings produce blocky interpolation between points, while high settings produce a smooth curve.



Mode:Mode Édition de particule
Menu:Particle ‣ Mirror

If you want to create an X axis symmetrical haircut you have to do following steps:

  1. Select all particles with A.
  2. Mirror the particles with Ctrl-M, or use the Particle ‣ Mirror menu.
  3. Turn on X Mirror in the Brush panel.

It may happen that after mirroring two particles occupy nearly the same place. Since this would be a waste of memory and render time, you can Remove doubles either from the Specials W or the Particle menu.

Unify Length


Mode:Mode Édition de particule
Menu:Particle ‣ Unify Length, Specials ‣ Unify Length

This tool is used to make all selected hair uniform length by finding the average length.



Mode:Mode Édition de particule
Menu:Particle ‣ Show/Hide

Hiding and unhiding of particles works similar as with vertices in the 3D View. Select one or more keypoints of the particle you want to hide and press H. The particle in fact does not vanish, only the key points.

Hidden particles (i.e. particles whose keypoints are hidden) do not react on the various brushes. But:

If you use Mirror Editing even particles with hidden keypoints may be moved, if their mirrored counterpart is moved.

To unhide all hidden particles press Alt-H.