Panneau Particle System

Référence

Panneau:Particle System ‣ Particle System
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Particle System panel.

Voici les réglages de base.

Système de particules actif

La Vue en liste des Modificateurs de Particule des objets.

Specials
Copy Active to Selected Objects
Copie le système de particules actif dans tous les objets sélectionnés.
Copy All to Selected Objects
Copie tous les systèmes de particules de l’objet actif dans tous les objets sélectionnés.
Duplicate Particle Systems
Duplicates the particle system within the active object. The Duplicate Settings option (in the Operator panel) will duplicate settings as well, so the new particle system uses its own settings.
Réglages des Particules
Le menu Data-Block pour les réglages.
Type

Principal sélecteur du type du système .

Emitter (émetteur)
Dans un tel système, les particules sont émises à partir de l’objet.
Hair (poil)

Utiliser le type Hair , rendu comme mèches.

Regrow
Fait repousser les cheveux pour chaque frame. C’est utile quand voua animez des propriétés.
Advanced

Active les réglages avancés qui reflètent les mêmes qu’en Mode Emitter.

Note

Ce manuel suppose que cette option est activée.

Segments
Contrôle le nombre de parties dont les cheveux sont faits. Augmenter cette valeur améliore la qualité des animations.
Seed (graine)
Cette valeur initiale pour les propriétés aléatoires peut être utilisé pour créer un résultat, lequel est légèrement différent, même en utilisant les mêmes réglages.

Workflow

Le processus pour travailler avec des particules standards est:

  1. Créer le maillage qui va émettre les particules.
  2. Créer un ou plusieurs systèmes de particules à émettre à partir du maillage. Souvent, de multiples systèmes de particules doivent interagir ou fusionner entre eux pour obtenir l’effet final désiré.
  3. Adapter chaque réglage des Systèmes de Particules pour accomplir l’effet désiré.
  4. Animer le maillage de base et les autres maillages à particules impliqués dans la scène.
  5. Définir et former le chemin et les flux des particules.
  6. Pour les système de particules cheveu : sculpter le flux de l’émetteur (couper la longueur du cheveu et le peigner par exemple).
  7. Fait le rendu final et fait la simulation physique , et le règle comme recherché.

Création d’un Système de particules

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Ajout d’un système de particules.

Pour ajouter un nouveau système de particules à un objet, allez à l’onglet Particules de l” éditeur Propriétés et cliquer le petit bouton + . Un objet peut avoir plusieurs systèmes de particules.

Chaque système de particules a des réglages distincts qui lui sont attachés. Ces réglages peuvent être partagés par différents systèmes de particules, donc on n’a pas besoin de copier chaque réglage manuellement et on peut utiliser le même effet sur de multiples objets.

Types de Systèmes de particules

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Types de Systèmes de Particules.

Après la création d’un système de particules, l’éditeur Propriétés se remplit avec plusieurs panneaux et boutons. Mais ne paniquez pas ! Il y a deux types différents de systèmes de particules, et vous pouvez changer entre ces deux avec le sélecteur type : Emitter et Hair.

Les réglages dans l’onglet Particle System sont partiellement différents pour chaque type de système. Par exemple, dans Types de Systèmes de Particules. ils sont seulement affichés pour le type Emitter.