Exemples

Voici quelques exemples simples montrant la puissance de la physique des Soft Bodies.

Un cube rebondissant.

Le processus

D’abord, modifiez les trames de début et de fin à 1 et 150.

../../_images/physics_soft-body_examples_timeline.png

La Timeline

Puis, ajoutez un plan, et redimensionnez-le cinq fois. Ensuite, allez dans l’onglet Physics, et ajoutez une collision. Les réglages par défaut sont parfaits pour cet exemple.

Maintenant ajoutez un cube, ou utilisez le cube par défaut, puis entrez en Mode Édition pour le subdiviser trois fois. Ajoutez-lui un modificateur Bevel pour lisser les arêtes et ensuite pour ajouter un peu plus, pressez R deux fois, et déplacez un peu votre curseur.

Une fois finie, votre scène devrait ressembler à ceci :

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

La scène, prête pour la physique des Soft Bodies.

Everything is ready to add the soft body physics. Go to Properties ‣ Physics and choose Soft Body. Uncheck the Soft Body Goal, and check Soft Body Self Collision. Also, under Soft Body Edges, increase the Bending to 10.

Playing the animation with Alt-A will now give a slow animation of a bouncing cube. To speed things up, we need to bake the soft body physics.

Sous Soft Body Cache modifiez les valeurs des trames de début et de fin. Dans ce cas, 1 et 150. Maintenant, pour tester si tout fonctionne, vous pouvez prendre un pas de cache de 5 ou 10, mais pour l’animation finale c’est mieux de le réduire à 1, pour tout mettre en cache.

Une fois fini, le panneau Physics devrait ressembler à ceci :

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-settings.png

Les réglages de physique.

Vous pouvez maintenant précalculer la simulation, attribuer au cube les matériaux et les textures et faire le rendu de l’animation.

Le résultat

Le cube rebondissant rendu :