Editing¶
Ces préférences contrôlent la manière dont plusieurs outils interagiront avec votre saisie.
Link Materials To¶
Pour comprendre correctement cette option, vous devez comprendre la manière dont Blender fonctionne avec les Objets. Presque tout dans Blender est organisé dans une hiérarchie de data-blocks. Un data-block peut être vu comme un conteneur de bouts d’information. Par exemple, le data-block Object contient des informations sur la position de l’objet tandis que le data-block Object Data (« ObData ») contient des informations sur le maillage.
Un matériau peut être lié de deux manières différentes :
- Object Data
- Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du bloc de données Object Data.
- Object
- Tout matériau créé sera créé comme faisant partie du bloc de données Object.
New Objects¶
- Enter Edit Mode
- Si sélectionné, le Mode Édition est automatiquement activé à la création d’un nouvel objet.
- Align To
- World
- Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées du monde.
- View
- Les nouveaux objets s’alignent avec les coordonnées de la vue.
Undo¶
- Global Undo
Ceci permet à Blender d’enregistrer les actions effectuées quand vous n’êtes pas en Mode Édition. Par exemple, la duplication d’objets, la modification de réglages du panneau ou le changement de modes.
Avertissement
Bien que la désactivation de cette option fasse économiser de la mémoire, elle empêche le fonctionnement du Panneau Redo, empêchant aussi la modification d’options d’outils dans certains cas.
Pour un usage habituel, c’est mieux de la garder activée.
- Steps
- Nombre de pas Undo disponibles.
- Memory Limit (limite de mémoire)
- Utilisation mémoire maximale en Mo (0 signifie illimitée).
Grease Pencil (crayon gras)¶
- Eraser Radius (rayon de la gomme)
- La taille de la gomme utilisée avec le Crayon gras.
- Manhattan Distance
- Le nombre minimal de pixels de déplacement horizontal ou vertical de la souris avant que le mouvement soit enregistré. La diminution de ce nombre devrait mieux fonctionner pour les lignes sinueuses.
- Euclidian Distance (distance euclidienne)
- La distance minimale de déplacement de la souris pour que le mouvement soit enregistré.
- Simplify Stroke (simplification le trait)
- Ceci active l’étape de post-processing de simplification du trait pour en supprimer environ la moitié des points courants. C’est seulement pertinent quand on ne dessine pas des lignes droites.
- Default Color (couleur par défaut)
- La couleur par défaut pour les nouveaux calques du Grease Pencil.
Playback¶
- Allow Negative Frame
- Le curseur de temps peut être défini en frames négatives avec la souris ou le clavier. Quand Use Preview Range est utilisé, cela permet aussi la lecture.
Node Editor¶
- Auto-offset Margin
- Marge à utiliser pour les offsetting nodes.
Animation Editors¶
- F-Curve Visibility
- Opacité de laquelle les F-Curves non sélectionnées se détachent dans l”Éditeur Graph.
Keyframing¶
Dans beaucoup de situations, l’animation est contrôlée par des trames clés. L’état d’une valeur (ex. position) est enregistré dans une trame clé et l’animation entre deux trames clés est interpolée par Blender.
- Visual Keying
- Quand un objet utilise des contraintes, la valeur de propriété de l’objet ne change pas réellement. Visual Keying va ajouter des trames clés à la propriété de l’objet, avec une valeur basée sur la transformation visuelle de la contrainte.
- Only Insert Needed
- Ceci va insérer des trames clés uniquement si la valeur de la propriété est différente.
- Auto Keyframing
- Active Auto Keyframe par défaut pour les nouvelles scènes.
- Show Auto Keying Warning
- Affiche un avertissement en haut à droite de la Vue 3D, pendant le déplacement d’objets, si Auto Keyframe est activé.
- Only Insert Available
- Ceci va ajouter des trames clés seulement aux F-courbes de canaux qui existent déjà.
New F-Curve Defaults¶
- Interpolation
- Contrôle l”Interpolation par défaut pour les trames clés nouvellement créées.
- Handles
- Contrôle la Poignée par défaut pour les F-Curves nouvellement créées.
- XYZ to RGB
- La couleur pour les courbes d’animation X, Y ou Z (emplacement, échelle, rotation) est la même que celle des axes X, Y et Z.
Transform (transformation)¶
- Release confirms (confirmation par lâchage)
- Le fait de tirer LMB sur un objet le déplace. Pour confirmer cette (et autre) transformation, un LMB est nécessaire par défaut. Quand cette option et activée, le fait de lâcher LMB agit comme confirmation de la transformation.
Sculpt Overlay Color¶
Ce bouton de couleur permet à l’utilisateur de définir une couleur à utiliser dans la partie interne du cercle des pinceaux en Mode Sculpture, et elle est placée comme un recouvrement du pinceau, représentant le point focal de l’influence du pinceau. La couleur de recouvrement est seulement visible quand la visibilité du recouvrement est sélectionné (en cliquant sur l’icône œil pour fixer se visibilité), et la transparence du recouvrement est contrôlée par le curseur alpha dans
dans le Tool Shelf.Duplicate Data (duplication des données)¶
Les cases à cocher Duplicate Data définissent les données à copier dans un objet dupliqué et les données demeurant liées. Toute case cochée aura une copie de ses données avec la duplication de l’objet. Toute case non cochée aura à la place ses données liées à l’objet source qui a été dupliqué.
Par exemple, si vous avez Mesh coché, alors une copie complète des données de maillage est créée avec le nouvel d’Objet, et chaque maillage se comportera indépendamment du duplicata. Si vous laissez la case Mesh non cochée et vous modifiez le maillage d’un objet, la modification s’appliquera aussi à l’objet dupliqué.
Les mêmes règles s’appliquent à chacune des cases à cocher dans la liste « Duplicate Data ».