Assignation d’un Matériau.

Materials available in the currently open blend-file can be investigated by clicking on the Materials icon material-icon in the Properties editor Header. In this section we look at how to assign or remove a material to/from the Active Object in Blender, either by:

  • Créant un nouveau matériau,
  • réutilisant un matériau existant, ou
  • supprimant un matériau.

Nous donnons aussi des astuces pour l’utilisation pratique de matériau.

Création d’un nouveau Matériau

À chaque fois qu’un nouvel Objet est créé, il n’a pas de matériau qui lui soit lié. Vous pouvez créer un nouveau matériau pour l’objet en :

  • Sélectionnant un objet.
  • Dans l’éditeur Properties, cliquez sur sur le bouton Object.
  • Click on the Materials button in the Properties editor header.

Le panneau Shading apparaît alors. Il contient les éléments suivants :

../../../_images/render_blender-render_materials_assigning-a-material_creating.png

Ajout d’un nouveau matériau.

  • Context: The currently selected scene and object.
  • Object Material Slots: this panel shows the « slots » for the material (or materials) that this object data contains.
  • Active Material: Initially empty, asking for « New ».

Pour ajouter un nouveau matériau, cliquez « + » dans la boîte Active Material. Cette action a une série d’effets :

../../../_images/render_blender-render_materials_assigning-a-material_panel-object-mode.png

Panneau Materials avec New Entry.

  1. Ouvre le nouveau matériau dans la boîte Active Material.
  2. Affiche des boutons supplémentaires dans le panneau proche.
  3. Ajoute le nouveau matériau à la liste Available Materials.
  4. Ajoute le nouveau matériau à la liste des slots Object Material pour l’objet actif (ou son object data – voir ci-dessous).
  5. Affiche une prévisualisation du nouveau matériau.
  6. Vous offre une série de panneaux vous permettant de sélectionner les propriétés du nouveau matériau.

Boutons du panneau New Material

Détails des boutons supplémentaires qui apparaissent dans le panneau Material pour un nouveau Active Material comme suit :

Active Material
List View.
Material
The Material Data-Block Menu for the selected Material slot.

Astuce

Nommage des matériaux

C’est une bonne idée de donner à vos matériaux des noms évidents, ainsi vous pouvez , spécialement quand ils sont liés à plusieurs objets. Essayez de vos noms , pas sa fonction (ex. « Yellow Painted » plutôt que « Kitchen Table Color »).

Node
Use Nodes.
Data
Spécifie si le matériau est à lier à l’objet ou aux données d’objet.
Type de matériau
Ce menu a quatre options qui définit comment l’objet est.

Réutilisation de matériaux existants

Blender est construit pour vous permettre de réutiliser tout, y compris les réglages de matériau, entre beaucoup d’objets. Au lieu de créer un double des matériaux, vous pouvez simplement réutiliser un matériau existant. Il y a plusieurs manières de faire cela en utilisant le menu Materials data-block :

Single Object – avec l’objet sélectionné, cliquez sur la sphère située à gauche du nom du Matériau. Un menu pop-up apparaît et montre tous les matériaux disponibles dans le fichier blend courant. Pour en utiliser un, cliquez simplement sur lui.

../../../_images/render_blender-render_materials_assigning-a-material_select-exist-button.png

Sélectionner un matériau existant.

Astuce

Recherche des Matériaux

Le champ recherche au bas de la liste de matériaux vous permet de rechercher les noms dans la liste. par exemple, en entrant « wood » tous les matériaux existants sont filtrés ainsi seuls les matériaux contenant « wood » sont affichés dans la liste.

Multiple Objects – In the 3D View, with Ctrl-L you can quickly link all selected objects to the material (and other aspects) of the active object. Very useful if you need to set a large number of objects to the same material; just select all of them, then the object that has the desired material, and Ctrl-L links them to that « parent ». (See Tip on Linking Data in Creating about data linking).

Suppression d’un Matériau

Pour supprimer un matériau, sélectionnez le matériau et cliquez sur X dans l’entrée Available Materials List.

Bien que le matériau semblera disparaître immédiatement, l’action Delete peut dépendre de la manière dont le matériau est utilisé ailleurs.

Si le matériau est lié à l’objet, et qu’il y a d’autres objets qui utilisent le matériau, alors le matériau sera supprimé de cet objet (mais demeure sur tous ses autres objets).

Si le bouton « Fake User » (F) a été allumé dans la liste Available Materials, alors le matériau sera retenu quand le chier est enregistré, même s’il n’a aucun utilisateur.

Seulement s’il a 0 utilisateurs « réels », et pas d’utilisateur « Fake » (faux), le matériau sera définitivement supprimé. Notez qu’il va rester dans la liste Materiaux jusqu’à ce que le fichier blend soit enregistré, mais va disparaître au rechargement du fichier.

Matériaux multiples

Normalement, les différents couleurs ou motifs d’un objet sont réalisés en ajoutant des textures à vos matériaux. Cependant, dans certaines applications vous pouvez obtenir de multiples couleurs sur un objet en assignant différents matériaux à des faces spécifiques de l’objet.

../../../_images/render_blender-render_materials_assigning-a-material_creating.png

Ajout d’un nouveau matériau.

To apply several materials to different faces of the same object, you use the Material Slots options in the Materials header panel.

../../../_images/render_blender-render_materials_assigning-a-material_panel-edit-mode.png

Menu Material en mode édition.

Le flux de travail pour assigner un second matériau à certaines faces d’un objet couvertes par un matériau de base est comme suit :

  1. In Object Mode, apply the base material to the whole object (as shown in Assigning a material).
  2. Créez/sélectionnez le second matériau (l’objet entier va passer à ce nouveau matériau).
  3. In the Active Material box, re-select the base material.
  4. Allez (une nouvelle boîte apparaît au dessus de la boîte *Active Material * avec Assign/Select/Deselect).
  5. Sélectionnez les faces à colorier avec le second matériau.
  6. In the Object Material Slots box, click the Plus to create a new slot, and while this is still active, click on the second material in the Available Materials list.
  7. Cliquez le bouton Assign, et le second matériau va apparaître sur les faces sélectionnées de l’objet.

Vous pouvez aussi faire de ce nouveau matériau une copie d’un matériau existant en ajoutant le data-block :

Select the object, get the material, RMB and Copy data to clipboard. When you have renamed the material, click « Link: Data » to link to the existing material. Proceed to assign faces as required. NB: If you change the material on the original object, the new object color changes too.