Panneau Material¶
Les matériaux peuvent être liés aux objets et aux données d’objet dans le
. Ici est vous pouvez gérer la liaison des matériaux aux objets, maillages, etc. et activer un matériau pour édition dans le reste des panneaux.Material Slots¶
- Active Material
The object’s material slots displayed in a List View.
- Specials
- Copier et coller le slot matériau sélectionné.
Multiple Materials¶
Les maillages peuvent gérer plus d’un matériau. Les matériaux peuvent être sur une base d’un par face. comme détaillé dans la page Matériaux multiples. En mode Édition, les outils suivants apparaissent :
- Assign
- Assigner le matériau dans le slot de matériau sélectionné aux sommets sélectionnés.
- Select
- Sélectionner les sommes affectés au slot de matériau sélectionné.
- Deselect
- Déselectionner les sommets assignés au slot de matériau sélectionné.
Material Naming and Linking¶
- Material
- The Material Data-Block Menu for the selected material slot.
- Nodes
- Toggle that designates this material to be a material node setup, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.
- Data-block Links
Spécifie s’il faut que le matériau soit lié à l’objet ou aux données de l’objet.
The Link selector has two choices, Data and Object. These two menu choices determine whether the material is linked to the object or to the data, (e.g. a mesh or curve). The Data menu item determines that this material will be linked to the mesh’s data-block which is linked to the object’s data-block. The Object menu item determines that the material will be linked to the object’s data-block directly.
Ceci a des conséquences bien sûr. Par exemple, différents objets peuvent partager le même data-block de maillage. Puisque ce data-block définit la forme de l’objet, toute modification en mode Édition sera répercuté sur tous ces objets. De plus, tout ce qui est lié à ce data-block de maillage sera partagé par tous les objets qui se partagent ce maillage. Ainsi, si le matériau est lié au maillage, tous les objets se le partageront.
De l’autre côté, si le matériau est lié directement aux données de l’objet, les objets peuvent avoir différents matériaux et parteger encore le même maillage.
Courte explication : si connecté à l’objet, vous pouvez avoir différentes instances des mêmes données de l’objet en utilisant différents matériaux. If lié aux données de maillage, vous ne pouvez pas. Voir Data System pour plus d’informations.
Material Type¶
Matériau ajouté en mode Édition. Ces bascules renseignent Blender sur l’emplacement du matériau, et quels aspects du matériau sont à rendre.
- Surface
- Faire le rendu de l’objet comme une surface.
- Wire
- Faire le rendu des arêtes comme fils de fer (non pris en charge en lancer de rayons).
- Volume
- Faire le rendu des objets comme volume. Voir Volume.
- Halo
- Faire le rendu de l’objet comme des particules d’halo. Voir Halo.