Panneau Material

Les matériaux peuvent être liés aux objets et aux données d’objet dans le materials tab ‣ materials panel. Ici est vous pouvez gérer la liaison des matériaux aux objets, maillages, etc. et activer un matériau pour édition dans le reste des panneaux.

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Panneau Material.

Material Slots

Active Material

The object’s material slots displayed in a List View.

Specials
Copier et coller le slot matériau sélectionné.

Multiple Materials

Les maillages peuvent gérer plus d’un matériau. Les matériaux peuvent être sur une base d’un par face. comme détaillé dans la page Matériaux multiples. En mode Édition, les outils suivants apparaissent :

Assign
Assigner le matériau dans le slot de matériau sélectionné aux sommets sélectionnés.
Select
Sélectionner les sommes affectés au slot de matériau sélectionné.
Deselect
Déselectionner les sommets assignés au slot de matériau sélectionné.

Material Naming and Linking

Material
The Material Data-Block Menu for the selected material slot.
Nodes
Toggle node-icon that designates this material to be a material node setup, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.
Data-block Links

Spécifie s’il faut que le matériau soit lié à l’objet ou aux données de l’objet.

The Link selector has two choices, Data and Object. These two menu choices determine whether the material is linked to the object or to the data, (e.g. a mesh or curve). The Data menu item determines that this material will be linked to the mesh’s data-block which is linked to the object’s data-block. The Object menu item determines that the material will be linked to the object’s data-block directly.

Ceci a des conséquences bien sûr. Par exemple, différents objets peuvent partager le même data-block de maillage. Puisque ce data-block définit la forme de l’objet, toute modification en mode Édition sera répercuté sur tous ces objets. De plus, tout ce qui est lié à ce data-block de maillage sera partagé par tous les objets qui se partagent ce maillage. Ainsi, si le matériau est lié au maillage, tous les objets se le partageront.

De l’autre côté, si le matériau est lié directement aux données de l’objet, les objets peuvent avoir différents matériaux et parteger encore le même maillage.

Courte explication : si connecté à l’objet, vous pouvez avoir différentes instances des mêmes données de l’objet en utilisant différents matériaux. If lié aux données de maillage, vous ne pouvez pas. Voir Data System pour plus d’informations.

Material Type

Matériau ajouté en mode Édition. Ces bascules renseignent Blender sur l’emplacement du matériau, et quels aspects du matériau sont à rendre.

Surface
Faire le rendu de l’objet comme une surface.
Wire
Faire le rendu des arêtes comme fils de fer (non pris en charge en lancer de rayons).
Volume
Faire le rendu des objets comme volume. Voir Volume.
Halo
Faire le rendu de l’objet comme des particules d’halo. Voir Halo.
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Surface.

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_wire.jpg

Wire.

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_volume.jpg

Volume.

../../../_images/render_blender-render_materials_material-panel_halo.jpg

Halo.