Blender 2.79 Manual
Prise en main
Interface utilisateur
Éditeurs
Système de données
Modélisation
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Rendu
Introduction
Blender Renderer
Introduction
Matériaux
Introduction
Panneau Material
Assignation d’un Matériau.
Propriétés des matériaux
Nodes matériau
Special Material Effects
Textures
Éclairage
World
Caméra
Réglages de rendu
Précalcul de rendu
Post Processing
Optimisation des rendus
Cycles Renderer
Sortie de rendu
Post-Processing
Freestyle
Flux de travail
Rendu OpenGL
Rendu audio
Composition
Moteur de jeu
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Add-ons
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
À propos de ce manuel
Blender 2.79 Manual
Docs
»
Rendu
»
Blender Renderer
»
Matériaux
»
Propriétés des matériaux
View page source
Propriétés des matériaux
¶
Introduction
Preview
Options
Exemples
Diffuse Shaders
Common Options
Technical Details
Lambert
Oren-Nayar
Toon
Minnaert
Fresnel
Specular Shaders
Common Options
Cook-Torrance
Phong
Blinn
Ward Isotropic
Color Ramps
Options
Shading
Transparency
Common Options
Z-Buffer
Ray-Traced Transparency
Options
Examples
Hints
Mirror Reflections
Options
Examples
Subsurface Scattering
How It Works
Enabling Subsurface Scattering
Options
Developing your own SSS Material
A more Intuitive Approach
Examples
Strands
Strands Shading
Texturing Along the Strand
Strand Render Simplification
Options
Shadows
Options
2.79
Loading...
fr
Loading...