Exposure & Range

Référence

Mode:Tous Modes
Panneau:Render Layer ‣ Color management

Exposure et Range sont semblables à l’outil « Color Curves » dans Gimp ou Photoshop.

These controls affect the rendered image, and the results are baked into the render. For information on achieving similar affects with render controls, see Color Management and Exposure.

Précédemment Blender directement avec 1.0 (ou 255) quand l’espace RVB possible est dépassé. Ceci provoque des bandes laides et des reflets excessifs quand la lumière est débordée Fig. Utah Teapot..

L’utilisation d’une formule exponenitelle de correction, ceci peut maintenant être joliment corrigé.

Options

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_world-panel.png

Exposure and Range sliders.

Exposure
La courbure exponentielle, avec (0.0 à 1.0) (linéaire à courbe).
Range

The range of input colors that are mapped to visible colors (0.0 to 1.0).

Aussi sans Exposure nous obteindrons une correction linéaire de toutes les valeurs de couleur. :

Range > 1.0
L’image va devenir plus sombre, avec Range = 2.0, une valeur de couleur de 1.0 (la plus brillante par défaut) sera à 0.5 (demi-brillant) (Range: 2.0).
Range < 1.0
L’image va devenir plus brillante, avec Range = 0.5, une valeur de couleur de 0.5 (demi-brillant par défaut) sera à 1.0 (le plus brillant) (Range: 0.5).

Exemples

Avec une correction linéaire chaque valeur de couleur sera changée, ce qui est probablement pas ce que nous voulons. Exposure éclaircit les pixels les plus sombres, afin que les parties les plus sombres de l’image ne soient pas changées du tout (Range : 2.0, Exposure : 0.3).

Utah Teapot.
../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot.jpg

Une théière surexposée.

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range2.jpg

Range: 2.0.

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range0-5.jpg

Range: 0.5.

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range2-0-exposure0-3.jpg

Range: 2.0, Exposure: 0.3.

Indication

essayez de trouver la meilleure valeur de Range, afin que les parties surexposées sont par trop brillantes. Maintenant la valeur Exposure jusqu’à ce que vous soyez satisfait avec la brillance globale de l’image. C’est utile en particulier avec les lampes area.