Mist (brouillard)

La brouillard peut grandement améliorer l’illusion de profondeur dans votre rendu. Pour créer du brouillard, Blender rend les objets lointains plus transparents (en diminuant leur valeur Alpha) de sorte qu’ils mélangent plus de la couleur de l’arrière-plan avec la couleur de l’objet. Avec Mist activé, plus l’objet est loin de la caméra, plus sa valeur alpha sera faible.

Options

../../../_images/render_blender-render_world_mist_panel.png

Panneau Mist.

Case à cocher Mist
Toggles mist on and off.
Minimum
Une intensité minimale glogale, ou force, du brouillard.
Start
La distance de la caméra à laquelle le brouillard commence à apparaître en fondu.
Depth
La distance de Start (début) du brouillard, qu’il par dessus. Les objets plus éloignés de la caméra que Start + Depth sont complètement cachés par le brouillard.
Height
Fait diminuer l’intensité du brouillard avec Height (hauteur), pour un effet plus réaliste. Si supérieure à 0, elle définit, en unités Blender, un intervalle autour de z=0 dans lequel le brouillard va de l’intensité maximale (au dessous) à zéro (au dessus).
Falloff
The decay rate of the mist (Quadratic, Linear, Inverse Quadratic). These settings control the rate of change of the mist’s strength further and further into the distance.

Note

Mist distances

Pour visualiser les distances de brouillard dans la Vue 3D, sélectionnez votre caméra, allez dans le menu Camera, et activez Show Mist.

La caméra va montrer les limites du brouillard comme une limite depuis la caméra en commençant de Start et de distance Depth.

To get a better view to evaluate the Mist visualization, Shift-Numpad1 with the camera selected and Numpad5 to toggle perspective view on and off. This will place the 3D View right over the camera looking down.

Transparency

Because Mist works by adjusting transparency, this can sometimes cause objects to be partially transparent when they should not be. One workaround is to set the Mist settings as desired, but turn Mist off. The Mist data is still available for compositing even though it is off. Use Do Composite and the Node Editor to feed the Mist pass to an Alpha Over to blend the background color (or a render layer with just the sky) with the rendered image. This produces the mist effect but since Mist is off the object transparency (or lack of) is preserved.

Exemples

../../../_images/render_blender-render_world_mist_example1.jpg

Exemple de Mist.

In this example (blend-file) the Mist ‣ Height options has been limited to create smoke covering the floor.