Blender 2.79 Manual
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Interface utilisateur
Éditeurs
Système de données
Modélisation
Peinture et sculpture
Rigging (Articulation)
Animation
Physique
Rendu
Introduction
Blender Renderer
Cycles Renderer
Introduction
Matériaux
Introduction
Surfaces
Volumes
Displacement
Réglages de matériau
Édition de texture
Lampes
World
Nodes
Caméra
Fonctions de rendu
Réglages de Cycles
Rendu GPU
Précalcul de rendu
Optimisation des rendus
Sortie de rendu
Post-Processing
Freestyle
Flux de travail
Rendu OpenGL
Rendu audio
Composition
Moteur de jeu
Préférences utilisateur
Utilisation avancée
Add-ons
Pipeline
Résolution de problèmes
Glossaire
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Blender 2.79 Manual
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Matériaux
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Matériaux
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Introduction
Surface Shader
Volume Shader
Displacement
Conservation de l’énergie
Surfaces
Terminologie
Paramètres de BSDF
Volumes
Shading
Mesh Volumes
World Volume
Multiple Scattering
Limitations
Displacement
Displacement Only
Bump Only
Displacement and Bump
Réglages de matériau
Surface
Volume
Displacement
Viewport Settings
Édition de texture
3D View Draw Types
Propriétés de texture
Painting & UV Editing
2.79
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