Édition de texture

3D View draw types, UV mapping, and texture painting work somewhat differently when Cycles is enabled. UV maps no longer get image textures assigned themselves; rather they must always be assigned by adding an image texture node to a material.

3D View Draw Types

Les types de dessin de texture utilisés par le moteur interne de Blender ont été remplacés par trois autres dans Cycles :

Texture
Ce mode de dessin est utilisé pour l’édition, la peinture et le mappind de textures i ndividuelles. L’éclairage est le même que en mode solid, ainsi c’est semblable au mode textured solid existant pour le moteur interne de Blender. La texture dessinée est le node actif image texture pour le matériau.
Material
Une version simplifiée du matériau entier est dessinée entutilisant les GLSL shaders. Ceci utilise le solid lighting, et est aussi utile principalement pour l’édition, la peinture et le mapping des textures, mais tout en voyant comment ils s’intègrent avec la matériau.
Rendered
Dans ce mode de tracé le moteur de rendu fait le dessin, en peaufinant de façon interactive l’image entièrement rendue en prenant plus d’échantillons. Au contraire du rendu hors ligne, les objets utilisent toujours la vue plutôt que la résolution et la visibilité du rendu.
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Modes de tracé de matériau (Texture, Material, Rendered).

Propriétés de texture

../../../_images/render_cycles_materials_texture-editing_tab-menu.png

Dans les propriétés de texture, la texture peut maintenant être sélectionnée dans une liste contenant tous les nodes texture du monde, des lampes et des matériaux, mais aussi par ex. des modificateurs, des brosses et champs physiques.

Pour les nodes d’ombrage, les textures disponibles sont les textures de Cycles. Pour les autres, les textures de Blender sont toujours utilisées, mais ceci peut changer dans le futur.

Painting & UV Editing

../../../_images/render_cycles_materials_texture-editing_active.png

Pour le mode texture paint, l’image à peindre est prise du node image texture actif. Ceci peut être sélectionné dans le Node editor ou dans les propriétés de texture, et c’est indiqué en bleu dans les propriétés de matériau.

Pour le UV mapping, la map UV active, comme spécifié dans les propriétés de maillage, est utilisée. Les images assignées dans l”UV/Image editor affectent aussi le node image texture actif.