Node Hue Saturation Value¶
Le Node Hue Saturation Value applique une transformation de couleur dans l’espace de couleur HSV. Appelé « Hue Saturation Value » dans le contexte shader et texture.
Entrées¶
- Factor
- Contrôle le niveau d’influence que le node exerce sur l’image de sortie.
- Image
- Entrée image standard.
Propriétés¶
The transformations are relative shifts. In the shader and texture context the following properties are available as input sockets.
- Hue
- Specifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to (0 to 1). The hue shifts of 0 (-180°) and 1 (+180°) have the same result.
- Saturation
- Une saturation de 0 supprime les hues de l’image, produisant une image en tons de gris. Un changement supérieur à 1.0 augmente la saturation.
- Value
- Value is the overall brightness of the image. De/Increasing values shift an image darker/lighter.
Sorties¶
- Image
- Sortie image standard.
Hue/Saturation Tips¶
Quelques points à garder à l’esprit qui pourraient vous aider à une meilleure utilisation de ce node.
- Hues are vice versa
- Une image bleue, avec un réglage de Hue à une des extrémités du spectre (0 ou 1), sort comme jaune (rappelez-vous que blanc, moins bleu, égale jaune). Une image jaune, avec un réglage de Hue à 0 ou 1, est bleue.
- Hue and Saturation work together.
- So, a Hue of 0.5 keeps the blues the same shade of blue, but Saturation can deepen or lighten the intensity of that color.
- Gray & White are neutral hues
- Une image grise, où les valeurs RBG sont égales, n’a pas de hue. Par conséquent, ce node peut uniquement l’affecter avec Value. Ceci s’applique à tous les tons de gris, du noir au blanc ; à chaque fois que les valeurs sont égales.
- Changing the effect over time
- Les valeurs de Hue et de Saturation peuvent être animées avec un Node Time ou en animant la propriété.
Note
Tinge
This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.