Node Attribute¶
Le node Attribute vous permet de un objet ou un maillage.
Entrées¶
Ce node n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- Name
Name of the attribute. Most attributes are more easily available through the various input nodes, except for these:
- Vertex Color Layers
- Ceux-ci peuvent être récupérés par leur nom.
- Density
- Donne un scalaire définissant la densité de toute fumée dans le Domaine de fumée.
- Color
- Donne la couleur de la fumée dans le Domaine de fumée. Les sorties color et vector sont les mêmes. La sortie Factor est une moyenne des canaux.
- Temperature
- Gives a scalar defining the temperature of the volume. Values in the range 0..1 map to 0..1000 kelvin. This may be used to render physically-based fire with the Blackbody or Principled Volume shaders. All three outputs are the same.
- Flame
- Donne un scalaire définissant la densité de tout feu dans le Domaine de fumée.
- Ocean Foam
- Donne un scalaire définissant où l’écume pourrait apparaître en utilisant un Modificateur Ocean. Ceci dépend du nom que vous donnez à cette propriété.
Voir aussi
Pour une liste complète des options voir This Thread sur Blender Stack Exchange.
Sorties¶
- Color
- Couleur RGB interpolée de l’attribut.
- Vector
- Vecteur XYZ interpolée de l’attribut.
- Factor
- Valeur scalaire interpolée de l’attribut.