Emission¶
The Emission node is used to add Lambertian emission shader. This can for example, be used for material and lamp surface outputs.
Cycles utilise une baisse par défaut de lumière physiquement correcte , Blender Internal utilise une baisse lissée avec un paramètre Distance. un effet similaire se trouve en utilisant le node Light Falloff avec le paramètre Smooth.
L’intensité de lumière pour les lampes point, spot et area est spécifiée en Watt. Ceci signifie que que vous avez typiquement besoin des valeurs plus élevées que dans Blender Internal, comme vous ne pouvez pas utiliser une lampe d’un Watt pour éclairer une pièce ; vous avez besoin de quelque chose de plus puissant comme une lampe de 100 W.
Sun lamps are specified in Watts/m2, which require much smaller values like 1 W/m2. This can be confusing, but specifying strength in Watts would not have been convenient; the real sun for example has strength 384.6×1024W. Emission shaders on meshes are also in Watts/m2.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la lumière émise.
- Strength
- Intensité (Strength) de la lumière émise. Pour les lampes point et area, l’unité est le Watt. Pour les matériaux, une valeur de 1.0 va assurer que l’objet dans l’image a la même couleur que l’entrée Color, càd le rend « sans ombre ».
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriété.
Sorties¶
- Emission
- The Emission shader output can both be plugged into the Surface Input as well as the Volume Input of the Material output node.