Glass BSDF¶
Le node Glass BSDF est utilisé pour ajouter un shader de type Glass mélangeant la réfraction et la réflexion aux angles . Comme la shader transparent, seulement blanc pur va le rendre transparente. Le shader glass tend à causer du bruit dû aux caustiques. Puisque , il aide à combiner cela avec un shader transparent pour les ombres ; pour plus de détails voir ici.
Entrèes¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
- Influence le sharpness de la réfraction; parfaitement à 0.0 et plus lisse avec les valeurs plus élevées.
- IOR
- Indice de réfraction (IOR) définissant combien le rayon change de direction. Ã 1. 0 rayons passent comme transparent ; des valeurs élevées donnent plus de réfraction.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage.
Propriétés¶
- Distribution
- Voir Glossy BSDF.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.