Glass BSDF

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Glass BSDF.

Le node Glass BSDF est utilisé pour ajouter un shader de type Glass mélangeant la réfraction et la réflexion aux angles . Comme la shader transparent, seulement blanc pur va le rendre transparente. Le shader glass tend à causer du bruit dû aux caustiques. Puisque , il aide à combiner cela avec un shader transparent pour les ombres ; pour plus de détails voir ici.

Entrèes

Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
Roughness
Influence le sharpness de la réfraction; parfaitement à 0.0 et plus lisse avec les valeurs plus élevées.
IOR
Indice de réfraction (IOR) définissant combien le rayon change de direction. Ã 1. 0 rayons passent comme transparent ; des valeurs élevées donnent plus de réfraction.
Normal
Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution
Voir Glossy BSDF.

Sorties

BSDF
Sortie Shader standard.

Exemples

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Sharp Glass example.

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_glass_behavior-sharp.svg

Sharp Glass behavior.

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_glass_example-rough.jpg

Rough Glass example.

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_glass_behavior.svg

Rough Glass behavior.