Holdout

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_holdout_node.png

Holdout Shader.

Le node shader Holdout est utilisé pour créer un « trou » dans l’image avec une transparence alpha de zéro, qui est utile pour le compositing (voir alpha channel).

Notez que le shader Holdout peut seulement créer alpha quand :menuselection:`Properties –> Render –> Film –> Transparent`est activé. Il est inactivé, le shader Holdout sera noir.

Entrées

Ce node n’a pas d’entrée.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriété.

Sorties

Holdout
Sortie Shader standard.

Exemples

../../../../../_images/render_cycles_nodes_types_shaders_holdout_example.jpg

La zone en damier est une région avec alpha à zéro.