Translucent BSDF

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Translucent BSDF.

Le node Translucent* BSDF est utilisé pour ajouter la transmission diffuse Lambertian.

Entrées

Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.

Propriétés

Ce node n’a pas de propriétés.

Sorties

BSDF output
Sortie Shader standard.

Exemples

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Translucent shader example.

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Translucent shader behavior.