Translucent BSDF¶
Le node Translucent* BSDF est utilisé pour ajouter la transmission diffuse Lambertian.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est transmise pour chaque longueur d’onde.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriétés.
Sorties¶
- BSDF output
- Sortie Shader standard.