Velvet BSDF¶
Le node Velvet BSDF est utilisé pour ajouter une réflexion aux matériaux tels que cloth. Il est sensé être utilisé en combination avec d’autres shaders (tels qu’un *Shader Diffuse *) et n’est pas particulièrement utile tout seul.
Entrées¶
- Color
- Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Sigma
- Variance de la distribution normale, contrôlant la netteté du pic. Il peut être considéré comme un genre de roughness.
- Normal
- Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Propriétés¶
Ce node n’a pas de propriété.
Sorties¶
- BSDF
- Sortie Shader standard.