Node Environment Texture

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Node Environment Texture.

The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.

Entrées

Vector
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Propriétés

Bloc de données d’image
Bloc de données d’image utilisé comme image source.
Color Space
Type de données contenues dans l’image, des données de Couleur ou . Pour la plupart des textures de couleur devrait être utilisé, mais dans le cas de par ex. ou une map alpha, les valeurs de pixel devraient être interprétées comme des données , pour éviter de faire des conversions d’espace de couleurs indésirables.
Texture Interpolation

Méthode d’interpolation utilisée pour la texture de l’environnement. Les interpolations suivantes sont disponibles :

Linear
Regular quality interpolation.
Closest
No interpolation, use closest pixel.
Cubic
Smoother, better quality interpolation.
Smart
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
Projection Method

Vous permet d’utiliser différents types de maps d’environnement. Les méthodes suivantes sont prises en charge :

Equirectangular
Projection from an Equirectangular photo.
Mirror Ball
Projection from an orthographic photo or mirror ball.

Sorties

Color
RGB color from the image.

Exemples

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HDR image from OpenFootage.net.