Introduction¶
Simplify¶
Référence
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- Texture Limit
- Met à l’échelle automatiquement les textures de sorte qu’elles ne soient pas plus grandes que les valeurs choisies. Ceci peut contribuer à réduire les ressources de mémoire de l’ordinateur pendant le rendu de grandes scènes avec des textures immenses.
- Use Camera Cull
- Élimine automatiquement des objets basés sur le tronc de caméra défini par la Margin.
- Use Distance Cull
- Élimine automatiquement des objets selon leur distance de la caméra active. Ceci est défini via la propriété Distance.
Voir aussi
There are also several non renderer specific settings which are documented here.