Motion Blur (flou de mouvement)

Référence

Panneau:Render ‣ Motion Blur

Les animations de Blender sont par défaut rendues comme une séquence d’images parfaitement fixes. Alors que c’est excellent pour le stop-motion et les time-lapses, ce n’est pas réaliste, puisque les objets en mouvement rapide apparaissent floutés dans la direction du mouvement, aussi bien dans une trame de film qu’une photographie prise depuis une caméra du monde réel.

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Motion blur example (camera zoom).

Note

S’il y a des particules ou d’autres systèmes physiques dans une scène, assurez-vous de les précalculer avant le rendu, sinon il se pourrait que vous obtiendrez pas un mouvement correct ou cohérent.

Options

../../../../../_images/render_cycles_settings_scene_render_motion-blur_settings.png

Réglages de Motion Blur.

Position

Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.

Start on Frame
Shutter is starting to open at the current frame.
Center on Frame
Shutter is fully opened at the current frame.
End on Frame
Shutter is fully closed at the current frame.
Shutter (Speed)
Time (in frames) between when the shutter is starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
Shutter Curve

Courbe définissant comment l’obturateur s’ouvre et se ferme.

The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.

Shutter Type

Creates a « rolling shutter » effect.

In real CMOS cameras the sensor is read out with scanlines and hence different scanlines are sampled at a different moment in time. This, for example, make vertical straight lines being curved when doing a horizontal camera pan.

None
No rolling shutter effect.
Top-Bottom
Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
Rolling Shutter Duration
Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).

Avertissement

Une configuration de modificateur d’objet qui change la topologie de maillage ne peut pas faire correctement le rendu de deformation motion blur. Deformation blur devrait être désactivé pour de tels objets.

Les exemples habituels de ceci sont les Booléens animés, Deformation avant les modificateurs Edge Split, Remesh, Skin ou Decimate.

Voir aussi

Chaque objet a ses propres réglages pour contrôler le flou de mouvement. Ces options se trouvent dans l’onglet Object de l’Éditeur Properties. Voir object setting pour plus d’informations.

Example

../../../../../_images/render_cycles_settings_scene_render_motion-blur_example-cubes.jpg

Motion blur example. (blend-file)