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Mode:Mode Sculpture
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools

Brush (brosse)

Type de brosse

Référence

Mode:Mode Sculpture
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Brush
Menu:Brush ‣ Sculpt Tool
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Brosses de sculpture.

Blob
Pousse le maillage en dehors ou en dedans d’une forme sphérique avec des réglages pour contrôler la force de pincement au bord de la sphère.
Clay C
Similar to the SculptDraw brush, but includes settings to adjust the plane on which the brush acts. It behaves like a combination of the Flatten and SculptDraw brushes.
Clay Strips
Similar to the Clay brush, but it uses a cube to define the brush area of influence rather than a sphere.
Crease Maj-C
Crée des indentations ou des crêtes tranchantes en poussant ou en tirant le maillage, en serrant les sommets ensemble.
Fill/Deepen
Fonctionne comme la brosse Flatten, mais met les sommets sous le plan de la brosse en haut. L’inverse de la brosse Scrape est de Deepen (creuser) en poussant les sommets au dessus du plan vers le bas.
Flatten/Contrast Maj-T
The Flatten brush determines an « area plane » located by default at the average height above/below the vertices within the brush area. The vertices are then pulled towards this plane. The inverse of the Flatten brush is the Contrast brush which pushes vertices up or down away from the brush plane.
Grab G
Used to drag a group of points around. Unlike the other brushes, Grab does not modify different points as the brush is dragged across the model. Instead, Grab selects a group of vertices on mouse-down, and pulls them to follow the mouse. The effect is similar to moving a group of vertices in Edit Mode with proportional editing enabled, except that Grab can make use of other Sculpt Mode options (like textures and symmetry).
Inflate/Deflate I
Similar to SculptDraw, except that vertices in Inflate mode are displaced in the direction of their own normals.
Layer L

This brush is similar to SculptDraw, except that the height of the displacement layer is capped. This creates the appearance of a solid layer being drawn. This brush does not draw on top of itself; a brush stroke intersects itself. Releasing the mouse button and starting a new stroke will reset the depth and paint on top of the previous stroke.

Persistent
You can keep sculpting on the same layer between strokes when this is on.
Set Persistent Base
This button resets the base so that you can add another layer.
Mask M

Vous laisse sélectionner les parties du maillage qui ne seront pas affectées par d’autres brosses en peignant les couleurs des sommets. Les valeurs de masque sont affichées en tons de gris. Càd. que plus une zone masquée est sombre, moins la sculpture aura de l’effet sur lui . Voir aussi les options du menu Mask.

Mask Tool

La brosse de masque a deux modes :

Draw
Mask drawing.
Smooth Maj
La pression de Maj avec la brosse de masque active va commuter le mode de lissage de masque.
Nudge
Déplace les sommets dans la direction du coup de brosse.
Pinch/Magnify P
Tire les sommets vers le centre de la brosse. Le réglage inverse est Magnify, dans lequel les sommets sont poussés hors du centre de la brosse.
Rotate
Tourne les sommets à l’intérieur de la brosse dans la direction dans laquelle le curseur est déplacé. La direction de glissement initiale est l’angle zéro et en tournant le centre vous pouvez créer un effet de vortex.
Scrape/Peaks
The Scrape brush works like the Flatten brush, but only brings vertices above the plane downwards. The inverse of the Scrape brush is to Peak by pushing vertices above the plane up away from the plane.
SculptDraw X
Déplace les sommets dedans ou dehors, selon la normale moyenne des sommets contenus dans le coup de brosse affichée.
Smooth S
Comme son nom l’indique, élimine les irrégularités dans la zone du maillage sous influence de la brosse en lissant les positions des sommets.
Snake Hook K

Tire les sommets parallèlement au mouvement de la brosse pour créer des formes longues, en forme de serpent.

Pinch
The Snake Hook brush tends to loose volume along the stroke, with pinch > 0.5 its possible to sculpt shapes without loosing volume.
Rake
Un facteur pour prendre en charge le glissement du maillage avec la rotation suivant le mouvement du curseur.
Thumb
Comparable à la brosse Nudge, celle-ci aplatit le maillage dans la zone de la brosse, dans son mouvement dans la direction du trait de brosse.
Simplify
Cette brosse effondre les arêtes courtes (telles que définies par la niveau de détail) que l’option Collapse Short Edges est activé ou non. Cette brosse n’a pas d’effet si dynamic topology n’est pas activé. Elle se trouve dans le menu Brush ‣ Sculpt Tool.

Options communes

Radius
Cette option contrôle le rayon de la brosse, mesuré en pixels. F vous permet de changer interactivement la taille de la brosse en glissant la souris et ensuite LMB (la texture de la brosse devrait être visible dans le cercle). La frappe d’un nombre puis Entrée pendant l’utilisation de F vous permet de saisir la taille numériquement. La taille de brosse peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une tablette graphique.
Strength

Controls how much each application of the brush affects the model. For example, higher values cause the SculptDraw brush to add depth to the model more quickly, and cause the Smooth brush to smooth the model more quickly. This setting is not available for Grab, Snake Hook, or Rotate.

Vous pouvez modifier interactivement la force de la brosse en pressant Maj-F dans la Vue 3D et ensuite en déplaçant la brosse et enfin LMB. Vous pouvez aussi saisir numériquement la taille pendant le dimensionnement Maj-F. La force de brosse peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si une tablette prise en charge est en cours d’utilisation.

Astuce

If the range of strengths does not seem to fit the model (for example, if even the lowest strength setting still makes too large of a change on the model) then you can scale the model (in Edit Mode, not Object Mode). Larger sizes will make the brush’s effect smaller, and vice versa.

Autosmooth
Définit le niveau de lissage à appliquer à chaque trait.
Normal Weight Ctrl

Constrains brush movement along the surface normal. Especially useful with the Grab brush, can be temporarily enabled by holding Ctrl. E.g. Grab brush can be used to push a depression (hole) into the mesh when Normal Weight is set.

S’applique aux brosses Grab et Snake Hook.

Use Original Normal (padlock icon)
En cas de verrouillage, il continue d’utiliser la normale de la surface où le trait était initié, à la place de la normale de la surface actuellement sous le curseur.
Sculpt Plane

Use this menu to set the plane in which the sculpting takes place. In other words, the primary direction that the vertices will move.

Area Plane
The movement takes place in the direction of average normal for all active vertices within the brush area. Essentially, this means that the direction is dependent on the surface beneath the brush.
View Plane
La sculpture dans le plan de la Vue 3D courante.
X, Y, Z Plane
Le mouvement se passe dans la direction positive d’un des axes globaux.
Plane Offset
Compensation pour les brosses planes (Clay, Fill, Flatten, Scrape), changent le plan qui est en faisant la moyenne les faces ci-dessus ou ci-dessous.
Trim
Capacité à limiter la distance que les brosses planes agissent. Si trim est activé les sommets se trouvant plus loin du plan de compensation que la distance de trim sont ignorés pendant la sculpture.
Front Faces Only
Quand l’option est activée, la brosse affecte seulement les sommets qui font face à l’observateur.
2D Falloff
This turns the brush influence into a cylinder (the depth along the view is ignored) instead of a sphere. It can be used along the outline of a mesh to adjust its silhouette.
Add/Subtract Ctrl
Bascule de la direction de la brosse. Ctrl enfoncé pendant la sculpture.
Accumulate
Accumule les touches de traits l’un sur l’autre.

Panneau Symmetry/Lock

Référence

Mode:Mode Sculpture
Panneau:Tool Shelf ‣ Tools ‣ Symmetry/Lock
Menu:Sculpt ‣ Symmetry/Lock
Mirror
Mirror the brush strokes across the selected local axes. Note that if you want to alter the directions the axes point in, you must rotate the model in Edit Mode and not in Object Mode.
Radial
Ces réglages permettent la symétrie radiale dans les axes désirés. Ce nombre détermine le nombre de fois le trait sera répété sur 360 degrés autour des axes centraux.
Feather
Réduit la force du trait là où il chevauche les plans de symétrie.
Lock
Ces trois boutons vous permettent de bloquer toute modification/déformation de votre modèle sur les axes locaux sélectionnés pendant que vous le sculptez.
Tiling
L’utilisation de cette option vous permet de couvrir sans problème vos traits sur les axes donnés. Ceci permet de créer des motifs répétés.
Tile Offset
La taille de carreau est définie par défaut à un BU. La compensation permet à l’option de modifier la taille de carreau sur les trois axes.