Manuel de référence de Blender 2.80

Bienvenue dans le manuel de Blender <https://www.blender.org>`__, la suite de création 3D libre et open source.

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Sections

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Interface utilisateur
Une introduction au système de fenêtrage, aux widgets et aux outils de Blender.
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Éditeurs
Une vue d’ensemble de l’interface et de la fonctionnalité de tous les éditeurs.
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Scenes & Objects
Les objets et leur organisation dans les scènes, les calques de vue et les collections.
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Modélisation
Les maillages, les courbes, les metaballs, le texte, les outils de modélisation et les modificateurs.
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Sculpting & Painting
La sculpture, la peinture de texture et la peinture de sommet.
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Grease Pencil
Le dessin 2D et l’animation avec le Grease Pencil.
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Animation & Rigging
Les trames clés, les pilotes, les contraintes, les armatures et les clés de forme.
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Physique
Les simulations physiques, les systèmes de particules et la peinture dynamique.
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Rendering
Le rendu et l’ombrage avec Eevee, Cycles et Freestyle.
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Composition
Le post-traitement avec les nodes de composition.
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Tracking & Masking
Video motion tracking & masking.
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Video Editing
L’édition vidéo avec le Séquenceur.
Files & Data System
La gestion des blocs de données et la structure des fichiers blend.
Add-ons
Fonctionnalité supplémentaire disponible en tant qu’add-ons.
Utilisation avancée
Scripting Python, comment écrire des add-ons et une référence pour les arguments de ligne de commande.
Résolution de problèmes
Solutions aux plantages, aux problèmes d’affichage et aux erreurs Python, récupération de données et rapports de bogues.
Glossaire
Une liste de termes et de définitions utilisés dans Blender et dans ce manuel.
Index du Manuel
Une liste des termes liés au Glossaire.

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