Manuel de référence de Blender 2.80¶
Bienvenue dans le manuel de Blender <https://www.blender.org>`__, la suite de création 3D libre et open source.
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Sections¶
- Interface utilisateur
- Une introduction au système de fenêtrage, aux widgets et aux outils de Blender.
- Éditeurs
- Une vue d’ensemble de l’interface et de la fonctionnalité de tous les éditeurs.
- Scenes & Objects
- Les objets et leur organisation dans les scènes, les calques de vue et les collections.
- Modélisation
- Les maillages, les courbes, les metaballs, le texte, les outils de modélisation et les modificateurs.
- Sculpting & Painting
- La sculpture, la peinture de texture et la peinture de sommet.
- Grease Pencil
- Le dessin 2D et l’animation avec le Grease Pencil.
- Animation & Rigging
- Les trames clés, les pilotes, les contraintes, les armatures et les clés de forme.
- Physique
- Les simulations physiques, les systèmes de particules et la peinture dynamique.
- Rendering
- Le rendu et l’ombrage avec Eevee, Cycles et Freestyle.
- Composition
- Le post-traitement avec les nodes de composition.
- Tracking & Masking
- Video motion tracking & masking.
- Video Editing
- L’édition vidéo avec le Séquenceur.
- Files & Data System
- La gestion des blocs de données et la structure des fichiers blend.
- Add-ons
- Fonctionnalité supplémentaire disponible en tant qu’add-ons.
- Utilisation avancée
- Scripting Python, comment écrire des add-ons et une référence pour les arguments de ligne de commande.
- Résolution de problèmes
- Solutions aux plantages, aux problèmes d’affichage et aux erreurs Python, récupération de données et rapports de bogues.
- Glossaire
- Une liste de termes et de définitions utilisés dans Blender et dans ce manuel.
- Index du Manuel
- Une liste des termes liés au Glossaire.
Impliquez-vous¶
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