Empties

Un Empty est un point avec une seule coordonnée sans géométrie additionnelle. Du fait qu’un Empty n’a ni volume ni surface, il ne peut pas être rendu. Néanmoins il peut être utilisé comme une poignée pour un grand nombre d’usages.

Sélection et édition

Un Empty ne peut être édité qu’en Mode Objet, ce qui comprend sa transformation et ses propriétés de parentage. Pour d’autres outils, voir la section Objet.

Apply Scale Ctrl-A
While Empties don’t exactly have any object data attached to them which can be used for supporting « true » apply scale (i.e. with non-uniform scaling), they do have Display Size which controls how large the empties are displayed (before scaling). This works by taking the scale factor on the most-scaled axis, and combines this with the existing empty Display Size to maintain the correct dimensions on that axis.

Propriétés

../_images/modeling_empties_draw-types.png

Empty Display Types.

Display
Plain Axes
Représenté par 6 lignes, initialement avec une ligne pointant dans chaque direction des axes +X, -X, +Y, -Y, +Z, et -Z.
Arrows
Représenté par des flèches, initialement pointant dans les directions des axes positifs X, Y, et Z, chacune ayant une étiquette.
Single Arrow
Représenté par une flèche unique, initialement pointant dans la direction de l’axe +Z.
Circle
Représenté par un cercle initialement dans le plan XZ.
Cube
Représenté par un cube, initialement aligné sur les axes XYZ.
Sphere
Représenté par une sphère implicite définie par trois cercles. Initialement, les cercles sont alignés, chacun sur un des axes X, Y et Z.
Cone
Représenté par un cône, initialement pointant dans la direction de l’axe +Y.
Image

Empties can display images. This can be used to create reference images, including blueprints or character sheets to model from. The image is displayed regardless of the 3D display mode.

Empty Displays settings can be accessed from Properties ‣ Object Data ‣ Empty panel.

Use Alpha
Use alpha blending instead of alpha-test (blends with the background but can have depth sorting artifacts).
Transparency
Fade the images transparency (uses the Object Color’s Alpha component).
Offset X, Y

Offset the image origin (where 1.0 represents the width/height of the image).

X=0.5, Y=0.5:Object origin at image center.
X=0.0, Y=0.0:Object origin at image bottom, left.
X=1.0, Y=1.0:Object origin at image top, right.
Depth
Default:Use normal depth behavior.
Front:Afficher toujours au dessus des autres objets.
Back:Afficher toujours derrière les autres objets.

Astuce

When using the image as a reference for modeling, it can be useful to set the depth to Front, with a low Transparency.

Side
Both:Afficher à la fois l’avant et l’arrière de l’empty.
Front:Afficher seulement le devant de l’image.
Back:Afficher seulement l’arrière de l’image.

Astuce

This is useful if you’re using an image as a reference where you have photos from both the front and back, so two empty images can be set only to show when viewed from the correct side.

Display Orthographic
Montrer en vue orthographique.
Display Perspective

Montrer en vue perspective.

Indication

C’est souvent pour désactiver ceci, ainsi les images de référence ne sont pas un obstacle lors de la visualisation d’un modèle.

Size
Contrôle la taille de visualisation des empties. Ceci ne change pas son échelle, mais fonctionne comme un décalage.

Utilisation

Les empties peuvent servir de poignées de transformation. Quelques exemples d’utilisation comprennent :

Objet parent pour un groupe d’objets

Un empty peut être le parent d’un nombre quelconque d’autres objets. Ceci donne à l’utilisateur la capacité de contrôler facilement un groupe d’objets, et sans affecter son rendu.

Cible pour des contraintes

Un empty peut aussi être utilisé comme cible pour des contraintes normales ou des contraintes d’os. Ceci donne à l’utilisateur bien plus de contrôle ; par exemple, un rig peut être facilement installé pour permettre à une caméra de pointer vers un empty en utilisant la contrainte Track to,

Array offset

Un empty peut être utilisé pour décaler un modificateur Array, ce qui signifie que des déformations complexes peuvent être réalisées par le déplacement d’un seul objet.

../_images/modeling_modifiers_generate_array_example-fractal-1.jpg

Exemple d’un empty utilisé pour contrôler un array.

../_images/modeling_empties_example-track-to-simple.png

Exemple d’un empty utilisé pour contrôler la contrainte Track To.

Autres utilisations habituelles :

  • Placeholders
  • Contrôles de rigging
  • DOF distances
  • Images de référence