Précalcul des simulations de fumée¶
Précalcul est utilisé pour enregistrer le résultat d’une simulation, ainsi il n’est plus besoin de recalculer.
Les réglages du Précalcul de la Fumée sont dans
. Contrairement à la plupart des simulations de physique, la physique de fumée a des réglages qui lui sont spécifiques.Format de fichier¶
Format de fichier dans lequel les données de cache sont enregistrés.
Point Cache¶
Format de cache propre à Blender.
OpenVDB¶
Méthode d’enregistrement avancée et efficace, développée par DreamWorks Animation.
Les champs de simulation peuvent être trouvés dans les fichiers .vdb
sous les noms suivants :
- « color »
- « density »
- « heat »
- « heat old » (la température de la trame précédente)
- « flame »
- « fuel »
- « react » (coordonnées de la réaction, utilisé pour le feu)
- « velocity »
- « shadow » (les ombres du volume calculées pour le rendu de la vue)
- « texture coordinates » (utilisé pour la turbulence)
- Compression
Méthode de compression de données.
- Zip
- Méthode de compression efficace mais plus lent.
- Blosc
- Compression multi-threadée avec à peu près la même qualité que le
Zip
. - None
- Ne compresse pas les données.
- Data Depth
Profondeur de bits pour l’écriture de tous les scalaires (y compris les vecteurs), les valeurs basses réduisent la taille du fichier du cache.
- Float (Half)
- Half float (16 bit data). Offre moins de données au bénéfice d’une taille de fichier inférieure.
- Float (Full)
- Full float (32 bit data). Offre plus d’information au prix d’une taille de fichier supérieure.
Voir aussi
Pour les autres options, voir les docs Précalcul général pour plus d’informations.
Note
Le précalcul ne peut être fait qu’une fois votre fichier blend sauvegardé. Si votre fichier blend n’a pas été sauvegardé, le panneau Smoke Cache va être désactivé.