Introduction

Une texture UV est une illustration (image, séquence ou film) qui est utilisée pour colorer la surface d’un maillage. La texture UV est reportée sur le maillage à travers un ou plusieurs UV maps. Il y a trois manières d’établir l’image utilisée par la texture UV.

  1. Paint a flat image in the Image Editor onto the currently selected UV texture, using its UV map to transfer the colors to the faces of the mesh.
  2. Paint the mesh in the 3D View, and let Blender use the currently selected UV map to update the UV texture (see Projection Painting).
  3. Use any image editing program to create an image. In the Image Editor, select the UV texture and load the image. Blender will then use that texture’s UV map to transfer the colors to the faces of the mesh.

Blender features a built-in paint mode called Texture Paint which is designed specifically to help you edit your UV textures and images quickly and easily in either the Image Editor or the 3D Viewport. Since a UV texture is just a special-purpose image, you can also use any external paint program, like GIMP or Krita.

../../_images/sculpt-paint_texture-paint_introduction_example.png

Peinture de texture dans Blender.

Étant donné qu’un maillage puisse avoir des calques de textures UV, il se peut qu’il y ait beaucoup d’images qui colorent le maillage. Cependant, chaque texture UV a une seule image.

Texture Paint works in both a 3D View and the Image Editor. In the 3D View in Texture Paint Mode, you paint directly on the mesh by projecting onto the UVs.

Mise en route

Une fois votre modèle développé sut une UV map, vous pouvez commencer le processus de texturage. Vous ne pouvez pas peindre sur un maillage en Mode Texture Paint sans d’abord développer votre maillage, et suivre une des étapes suivantes. Soit :

See: Applying Image.

Après avoir fait une de ces deux choses, vous pouvez modifier l’image en utilisant le Mode Texture Paint :

../../_images/sculpt-paint_texture-paint_introduction_paint-mode.png

Activation du mode paint.

  • Activate the Texture Paint workspace. Here the 3D View has the Texture Paint Mode enabled and the Image Editor is already switched to Paint mode.
  • Dans la Vue 3D, sélectionnez Texture Paint Mode dans le sélecteur de mode dans l’entête, et vous pouvez peindre directement sur le maillage.
  • In the Image Editor, switch the mode to Paint (shown to the right).

Note

Puissance carrée de deux

Texture Paint est très rapide et réactif quand vous travaillez en Vue 3D et quand votre image est mis à la taille carré où les côtés sont une puissance de deux, ex. 256×256, 512×512, 1024×1024, etc.

Une fois que vous avez activé Texture Painting, votre souris devient une brosse. Pour travailler avec la structure UV (par exemple pour déplacer les coordonnées) vous devez retourner en mode « View ».

As soon as you enable Texture Painting or switch to Texture Paint Mode, brush settings become available in the Toolbar.

In the Image Editor, you paint on a flat canvas that is wrapped around the mesh using UV coordinates. Any changes made in the Image Editor show up immediately in the 3D View, and vice versa.

A full complement of brushes and colors can be selected from the Sidebar region in the Image Editor. Brush changes made in either panel are immediately reflected in the other panel. However, the modified texture will not be saved automatically; you must explicitly do so by Image Editor ‣ Image ‣ Save.

Données manquantes

When no UV layers or texture slots can be detected, the system will display a warning and a few controls to add the relevant data in the Toolbar. You will not be able to paint until all missing data have been added.

Add Simple UVs
The Add Simple UVs does a simple cube unwrap followed by a pack operation. It’s still recommended to make a custom unwrap.
Add Paint Slot
Ajouter un matériau (si manquant) et/ou un *texture slot. (Todo 2.72)

Prévisualisation de texture

Si votre texture est déjà utilisée pour color, bump map, displace, alpha-transparent, etc., une surface d’un modèle dans votre scène (en d’autres termes techniques, est quelque aspect d’une texture via un canal de texture utilisant UV comme une entrée de map), vous pouvez voir les effets de votre peinture dans le contexte de votre scène pendant que vous peignez.

To do this, set up side-by-side areas, one Area in 3D View set to Texture shading option, and in the second Area the Image Editor loaded with your image. Position the 3D View to show the object that is UV-mapped to the loaded image. In the image to the right, the texture being painted is mapped to the « Normal » attribute, and is called « bump mapping », where the grayscale image is used to make the flat surface appear bumpy. See Texture Mapping Output for more information on bump mapping.

Enregistrement

Si l’image de l’élément de menu d’entête a un astérisque près de lui, cela signifie que l’image a été modifiée, mais pas sauvegardée. Utilisez l’option Image ‣ Save Image pour enregistrer votre travail avec un nom différent ou écraser l’image d’origine.

Note

Textures UV

Puisque les images utilisées comme textures UV sont fonctionnellement différentes des autres images, vous devriez les ranger dans un dossier distinct de ceux des autres images.

Le format d’image pour la sauvegarde est indépendant du format de rendu. Le format pour enregistrer une image UV est sélectionné dans l’entête du Navigateur de fichiers, et est par défaut PNG (.png).

Si Packing est activé dans l’entête du Navigateur de fichiers, ou si manuellement vous Image ‣ Pack Image, la sauvegarde de vos images dans un fichier distinct n’est pas nécessaire.

Utilisation d’un éditeur d’image externe

Si vous utilisez un éditeur d’image externe pour éditer votre Texture UV, vous devez :

  1. Run that paint program (GIMP, Krita, Photoshop® , etc.).
  2. Charger l’image ou en créer une nouvelle.
  3. Modifier l’image.
  4. Et sauvegarder de nouveau dans ce programme.
  5. Back in Blender, you reload the image in the Image Editor.

Vous voulez utiliser un programme externe si vous avez des équipes utilisant différents programmes qui développent les textures UV, ou si vous voulez appliquer des effets spéciaux que Texture Paint ne présente pas, ou si vous êtes beaucoup plus familier avec votre programme de peinture favorite.

Limitations connues

UV Overlap

En général, le superposition d’UV ne sont pas prises en charge (comme le précalcul de texture).

Cependant, c’est seulement un problème quand un unique trait de brosse peint sur plusieurs faces qui partagent une texture.

Perspective View & Faces Behind the View

When painting onto a face which is partially behind the view (in perspective mode), the face cannot be painted on. To avoid this, zoom out or use an orthographic viewport.

Perspective View & Low Poly

La peinture sur une face en perspective sur un objet faiblement polygonal avec des normales pointant loin de la vue peut échouer ; pour résoudre ce problème, désactivez l’option Normal dans le panneau Paint.

Typiquement ceci se produit losque vous peignez sur le côté d’un cube (Voir le rapport de bogue T34665).