Introduction¶
Les groupes de sommets peuvent potentiellement avoir u n très grand nombre de sommets associés et de là un grand nombre de poids (un poids par sommet assigné). Weight Painting est une méthode pour conserver une grande quantité d’informations de poids de manière très intuitive.
Elle est essentiellement utilisée pour les maillages de rigging, où les groupes de sommets sont utilisés pour définir les influences d’os relatives sur le maillage. Mais nous utilisons aussi pour le contrôle d’émission de particules, la densité de cheveux, un grand nombre de contrôleurs, de clés de forme, etc.
Vous entrez en Mode Weight Paint depuis le menu Mode Ctrl-Tab. L’objet mesh sélectionné est affiché légèrement ombrée avec un spectre de couleurs d’arc-en-ciel. La couleur visualise les poids associés
Vous assignez des poids aux sommets de l’objet en peignant dessus avec des brosses de poids. Le fait de commencer à peindre sur un maillage ajoute automatiquement des poids au groupe de sommets actif (un nouveau groupe de sommets est créé si nécessaire).
The Weighting Color Code¶
Weights are visualized by a gradient using a cold/hot color system, such that areas of low value (with weights close to 0.0) are displayed as blue (cold) and areas of high value (with weights close to 1.0) are displayed as red (hot). And all in-between values are displayed as rainbow colors (blue, green, yellow, orange, red).
In addition to the above described color code, Blender has a special visual notation (as an option) for unreferenced vertices: They are displayed as black. Thus you can see the referenced areas (displayed as cold/hot colors) and the unreferenced areas (in black) at the same time. This is most practicable when you look for weighting errors. See Options.
Note
You can customize the colors in the weight gradient by enabling Custom Weight Paint Range in the System tab of the Preferences.