Arguments de la Ligne de commande¶
Blender 2.82 Usage: blender [args …] [file] [args …]
Options de rendu¶
-b
,--background
Se lancer en arrière-plan (souvent utilisé pour le rendu sans recours à l’interface graphique).
-a
,--render-anim
Faire le rendu des trames du début à la fin (comprise).
-S
,--scene
<name>
Définir la scène active
<name>
pour le rendu.-f
,--render-frame
<frame>
Faire le rendu de la trame``<frame>`` et l’enregistrer.
+<frame>
par rapport à la trame de début,-<frame>
par rapport à la trame de fin.Une liste de trames séparées par des virgules peut aussi être utilisée (pas d’espaces).
Une plage de trames peut être désignée en utilisant le séparateur
..
entre la première et la dernière trame (comprise).
-s
,--frame-start
<frame>
Fixer le début à la trame
<frame>
, prend aussi en charge +/- les trames proches.-e
,--frame-end
<frame>
Fixer la fin à la trame
<frame>
, prend aussi en charge +/- les trames proches.-j
,--frame-jump
<frames>
Fixer le nombre de trames à avancer après chaque trame rendue.
-o
,--render-output
<path>
Définir le chemin et le nom de fichier du rendu. Utilisez
//
au début du chemin pour rendre relatif au fichier blend.Les caractères
#
sont remplacés par le numéro de trame, et servent à définir le zero padding.animation_##_test.png
devientanimation_01_test.png
test-######.png
devienttest-000001.png
Si le nom de fichier ne contient pas de
#
, le suffixe####
est ajouté au nom de fichier.Le numéro de trame sera ajouté à la fin du nom de fichier, ex.:
blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a
//render_
devient//render_####
, en écrivant les trames comme//render_0001.png
-E
,--engine
<engine>
Spécifier le moteur de rendu. Utilisez
-E
pour lister les moteurs disponibles.-t
,--threads
<threads>
Utiliser le nombre de
<threads>
pour le rendu et les autres opérations (1-64), 0 pour le nombre de processeurs du système.
Options de format¶
-F
,--render-format
<format>
Définir le format de rendu. Les options valides sont :
TGA
RAWTGA
JPEG
IRIS
IRIZ
AVIRAW
AVIJPEG
PNG
BMP
Formats qui peuvent être compilés dans Blender, non disponibles dans tous les systèmes :
HDR
TIFF
EXR
MULTILAYER
MPEG
FRAMESERVER
QUICKTIME
CINEON
DPX
DDS
JP2
-x
,--use-extension
<bool>
Définir l’option d’ajout de l’extension de fichier à la fin du fichier.
Options de lecture d’animation¶
-a
<options>
<file(s)>
Au lieu d’afficher l’interface utilisateur de Blender, ceci lance Blender comme un lecteur d’animation, pour visionner des films et des séquences d’images rendues dans Blender (ignoré si
-b
est mis).Arguments de lecture :
-p
<sx>
<sy>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à
<sx>
,<sy>
.-m
Lire depuis le disque (sans mise en tampon).
-f
<fps>
<fps-base>
Spécifier le FPS de départ.
-j
<frame>
Fixer le pas des trames à
<frame>
.-s
<frame>
Lire à partir de
<frame>
.-e
<frame>
Lire jusqu’à
<frame>
.
Options de fenêtre¶
-w
,--window-border
Forcer l’ouverture avec bordures.
-W
,--window-fullscreen
Forcer l’ouverture en mode plein écran.
-p
,--window-geometry
<sx>
<sy>
<w>
<h>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à
<sx>
,<sy>
et la largeur et la hauteur à<w>
,<h>
.-M
,--window-maximized
Forcer l’ouverture maximisée.
-con
,--start-console
Démarrer avec la Console ouverte (ignoré si -b est mis) (Uniquement Windows).
--no-native-pixels
Ne pas utiliser la taille de pixel d’origine, pour les affichages en haute résolution (MacBook
Retina
).--no-window-focus
Ouvrir derrière d’autres fenêtres et sans fixer le focus.
Options Python¶
-y
,--enable-autoexec
Activer l’exécution automatique des scripts Python (par défaut).
-Y
,--disable-autoexec
Désactiver l’exécution automatique des scripts Python (pydrivers & scripts de démarrage).
-P
,--python
<filename>
Lancer le script Python donné.
--python-text
<name>
Lancer le bloc de texte script Python donné.
--python-expr
<expression>
Exécuter l’expression donnée comme un script Python.
--python-console
Lancer Blender avec une console interactive.
--python-exit-code
<code>
Fixer le code de sortie dans l’intervalle [0..255] pour quitter si une exception Python est levée (uniquement pour les scripts exécutés depuis la ligne de commande) ; zéro désactive.
--addons
<addon(s)>
Liste d’add-ons séparés par des virgules (pas d’espaces).
Options de logging¶
--log
<match>
Enable logging categories, taking a single comma separated argument. Multiple categories can be matched using a
.*
suffix, so--log "wm.*"
logs every kind of window-manager message. Use « ^ » prefix to ignore, so--log "*,^wm.operator.*"
logs all except forwm.operators.*
Use « * » to log everything.--log-level
<level>
Set the logging verbosity level (higher for more details) defaults to 1, use -1 to log all levels.
--log-show-basename
Only show file name in output (not the leading path).
--log-show-backtrace
Show a back trace for each log message (debug builds only).
--log-show-timestamp
Show a timestamp for each log message in seconds since start.
--log-file
<filename>
Set a file to output the log to.
Options de débogage¶
-d
,--debug
Activer le débogage.
Active la détection d’erreur de mémoire
Désactive la saisie par souris (pour interagir avec un débogueur dans certains cas)
Garde le
sys.stdin
de Python plutôt que le fixer à None
--debug-value
<value>
Fixer la valeur de débogage de
<value>
au démarrage.--debug-events
Activer les messages de débogage pour les évènements système.
--debug-ffmpeg
Activer les messages de débogage de la bibliothèque FFmpeg.
--debug-handlers
Activer les messages de débogage pour la gestion d’évènements.
--debug-libmv
Activer les messages de débogage de la bibliothèque libmv.
--debug-cycles
Activer les messages de débogage de Cycles.
--debug-memory
Activer l’allocation de mémoire pleinement protégée et le débogage.
--debug-jobs
Activer le profilage en temps des tâches en arrière-plan.
--debug-python
Activer les messages de débogage pour Python.
--debug-depsgraph
Activer les messages de débogage du dependency graph.
--debug-depsgraph-eval
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec l’évaluation.
--debug-depsgraph-build
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec la construction de graphe.
--debug-depsgraph-tag
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le tagging.
--debug-depsgraph-no-threads
Switch dependency graph to a single threaded evaluation.
--debug-depsgraph-time
Activer les messages de débogage du dependency graph en relation avec le minutage.
--debug-depsgraph-pretty
Activer les couleurs pour les messages de débogage du dependency graph.
--debug-gpu
Activer le contexte de débogage GPU et l’information pour OpenGL 4.3+.
--debug-gpumem
Activer GPU memory stats dans la barre d’état.
--debug-gpu-shaders
Activer GPU memory stats dans la barre d’état.
--debug-gpu-force-workarounds
Activer GPU memory stats dans la barre d’état.
--debug-wm
Enable debug messages for the window manager, shows all operators in search, shows keymap errors.
--debug-all
Activer tous les messages de débogage.
--debug-io
Activer les messages de débogage pour les entrées/sorties (collada, …).
--debug-fpe
Activer les exceptions des nombres flottants.
--disable-crash-handler
Désactiver le gestionnaire de plantage.
--disable-abort-handler
Désactiver le abort handler.
Options diverses¶
--app-template
<template>
Définir le modèle d’application (correspondant au nom du dossier), utiliser
default
pour none.--factory-startup
Sauter la lecture du fichier startup.blend dans le dossier personnel de l’utilisateur.
--enable-library-override
Enable Library Override features in the UI.
--enable-event-simulate
Enable event simulation testing feature
bpy.types.Window.event_simulate
.--env-system-datafiles
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
.--env-system-scripts
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
.--env-system-python
Définir la variable d’environnement
BLENDER_SYSTEM_PYTHON
.-noaudio
Forcer le son système à None.
-setaudio
Forcer le système audio vers un dispositif spécifique :
NULL
SDL
OPENAL
JACK
.-h
,--help
Afficher ce texte d’aide et quitter.
-R
Enregistrer l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).
-r
Enregistrer silencieusement l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).
-v
,--version
Afficher la version de Blender et quitter.
--
Terminer le traitement des options, les arguments suivants sont passés sans changement. Accès via
sys.argv
de Python.
Autres options¶
/?
Afficher ce texte d’aide et quitter (Windows uniquement).
--debug-freestyle
Activer les messages de débogage pour FreeStyle.
--verbose
<verbose>
Définir le niveau de verbosité des logs.
Analyse des arguments¶
Les arguments doivent être séparés par des virgules, ex.:
blender -ba test.blend…will exit since
-ba
is an unknown argument.
Ordre des arguments¶
Les arguments sont exécutés dans l’ordre de leur présentation. ex.:
blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'… ne va pas faire le rendu dans
/tmp
parce que--render-frame 1
fait le rendu avant que le chemin de sortie soit défini.blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1
… ne va pas faire le rendu dans
/tmp
parce que le chargement du fichier blend écrase la sortie de rendu qui a été définie.blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1
… fonctionne comme prévu.
Variables d’environnement¶
- BLENDER_USER_CONFIG
Dossier pour les fichiers de configuration de l’utilisateur.
- BLENDER_USER_SCRIPTS
Dossier pour les scripts de l’utilisateur.
- BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS
Dossier pour les scripts à l’échelle du système.
- BLENDER_USER_DATAFILES
Dossier pour les fichiers de données utilisateur (icônes, traductions,…).
- BLENDER_SYSTEM_DATAFILES
Dossier pour les fichiers de données à l’échelle du système.
- BLENDER_SYSTEM_PYTHON
Dossier pour les bibliothèques systèmes de Python.
- TEMP
Enregistre les fichiers temporaires ici.
- TMP
ou $TMPDIR Enregistre les fichiers temporaires ici.
- SDL_AUDIODRIVER
Pilote audio LibSDL - alsa, esd, dma.
- PYTHONHOME
Chemin vers le dossier Python, ex. /usr/lib/python.