Node Hue Saturation Value

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Node Hue Saturation Value.

Le Node Hue Saturation Value applique une transformation de couleur dans l’espace de couleur HSV. Appelé « Hue Saturation Value » dans un contexte de shader et de texture.

Entrées

Factor

Contrôle le niveau d’influence que le node exerce dans l’image de sortie.

Image

Entrée image standard.

Propriétés

Les transformations sont des décalages relatifs. Dans le contexte de shader et texture les propriétés suivantes sont disponibles comme des prises d’entrée.

Hue

Specifies the hue rotation of the image. 360° are mapped to (0 to 1). The hue shifts of 0 (-180°) and 1 (+180°) have the same result.

Saturation

Une saturation de 0 supprime les hues d’une image, produisant une image en tons de gris. Un changement supérieur à 1.0 augmente la saturation.

Value

Value est la luminosité globale de l’image. la diminution/augmentation des valeurs produit une image plus sombre/claire.

Sorties

Image

Sortie image standard.

Astuces de Hue/Saturation

Certains points à garder à l’esprit qui pourraient vous aider à mieux utiliser ce node :

Hues are vice versa

une image bleue, avec un réglage de Hue à l’une des extrémités du spectre (0 ou 1), sort jaune (rappelez-vous que blanc, moins bleu, égale jaune), Une image jaune, avec un réglage de Hue à 1 ou 0, est bleue.

Hue et Saturation fonctionnent ensemble.

Ainsi, un Hue de 0.5 conserve aux bleus le même ton de bleu, mais la Saturation peut renforcer ou alléger l’intensité de la couleur.

Gray & White are neutral hues

Une image grise, où les valeurs RVB sont égales, n’a pas de hue. Par conséquent, ce ode ne peut pas l’affecter avec Value. Ceci s’applique à tous les tons de gris, du noir au blanc ; à chaque fois que les valeurs sont égales.

Modification de l’effet au cours du temps

Les valeurs de Hue et de Saturation peuvent être animées avec un Node Time ou en animant la propriété.

Note

Tinge (nuance)

This HSV node simply shifts hues that are already there. To colorize a gray image, or to add a tint to an image, use a Mix node to add in a static color from an RGB input node with your image.

Exemple de HSV

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Un exemple de base.

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Un exemple d’utilisation de l’entrée Factor pour un masquage.