Node Map Value¶
Le node Map Value est utilisé pour redimensionner, décaler et borner des valeurs.
Entrées¶
- Value
Entrée de valeur standard (la valeur se réfère à chaque vecteur dans le set).
Propriétés¶
- Offset
Facteur ajouté à la valeur d’entrée.
- Size
Met à l’échelle (multiplie) la valeur d’entrée.
- Use Minimum, Maximum
Activer ceci pour activer leur opération liée.
- Min, Max
Définit un intervalle entre un minimum et un maximum pour clamp la valeur d’entrée.
Sorties¶
- Value
Sortie de valeur standard.
Exemple¶
Z-Depth Map¶
Ceci est particulièrement utile pour obtenir un effet de profondeur de champ, où le node Map Value est utilisé pour faire correspondre une valeur Z (qui peut être 20 ou 30 ou même 500 selon le scène) dans l’intervalle entre (0 à 1), adaptée pour la connexion à un node Blur.
Multiplication des valeurs¶
The Map Value node can also be used to multiply values to achieve a desired output value. In the mini-map to the right, the Time node outputs a value between 0.0 and 1.0 evenly scaled over 30 frames. The first Map Value node multiplies the input by 2, resulting in an output value that scales from 0.0 to 2.0 over 30 frames. The second Map Value node subtracts 1 from the input, giving working values between (-1.00 to 1.0), and multiplies that by 150, resulting in an output value between (-150 to 150) over a 30-frame sequence.