Shader de Grease Pencil¶
The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Les composants de trait et de remplissage ont leur propre panneau de section et peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.
Stroke n’a d’effet que sur les lignes et Fill que sur les zones déterminées par les lignes fermées (en reliant les points de début et de fin des lignes).
Note
Le shader n’est pas encore un shader BSDF capable d’interagir avec les lumières de Blender et ne peut être configuré que sur le panneau Propriétés du matériau (il ne s’agit pas d’un node shader).
Propriétés¶
Stroke¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant stroke. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes de modification.
- Mode Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériel de sortie sur le tracé.
- Line
Connecte tous les points des traits affichant une ligne continue.
- Dots
Utilise une forme de disque à chaque point du tracé. Les points ne sont pas connectés.
- Boxes
Utilise une forme carrée à chaque point du tracé. Les carrés ne sont pas connectées.
- Style
Type de matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Color
La couleur du trait.
- Texture
Utilise une texture image.
- Image
Le data-block image utilisé comme source d’image.
- UV Factor
Taille de l’image le long du trait.
- Use As Stencil Mask
Lorsque cette option est activée, utilise l’image alpha comme masque pochoir.
- Color
Couleur à utiliser sur les zones non transparentes de l’image.
- Mix Color
Lorsque cette option est activée, mélange l’image avec une certaine couleur.
- Factor
Quantité de mélange.
- Color
La couleur à mélanger.
- Alignment
Définit comment aligner les Dots et Boxes le long du tracé et avec la rotation de l’objet.
- Path
Aligne au tracé et à la rotation de l’objet.
- Object
S’aligne sur la rotation de l’objet ; ignore le tracé.
- Fixed
S’aligne sur l’espace de l’écran; ignore le tracé et la rotation de l’objet.
- Self Overlap
Désactive le pochoir et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill¶
Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant fill. Le composant Fill contrôle le rendu des zones remplies déterminées par les lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid
Utilise une couleur unie.
- Color
La couleur du remplissage.
- Gradient
Utilise une couleur de dégradé.
Type de dégradé
- Linear
Mélange les couleurs le long d’un axe unique.
- Radial
Mélange les couleurs radialement depuis un point central.
- Color.
La couleur primaire.
- Secondary color.
La couleur secondaire.
- Mix Factor
Facteur de mélange de couleurs primaire et secondaire.
- Flip colors
Inverse le dégradé en inversant les couleurs primaire et secondaire.
- Location
Déplace la position du dégradé.
X, Y
- Scale
Modifie l’echelle du dégradé.
X, Y
- Angle
Fait pivoter les dégradé.
- Checkerboard
Utilise un motif en damier.
- Color.
La couleur primaire.
- Secondary color.
La couleur secondaire.
- Flip colors
Inverse les couleurs primaire et secondaire.
- Location
Déplace la position du motif en damiers.
X, Y
- Scale
Echelle globale du motif en damiers.
- Angle
Fait pivoter le motif en damiers.
- Box Size
Défini la taille du carré du motif en damiers.
- Texture
Utilise une texture image.
- Image
Le data-block image utilisé comme source d’image.
- Use As Stencil Mask
Lorsque cette option est activée, utilise l’alpha de l’image comme masque de pochoir.
- Color
Couleur à utiliser sur les zones non transparentes de l’image.
- Offset
Déplace la position de l’image.
X, Y
- Scale
Modifie l’échelle de l’image.
X, Y
- Angle
Fait pivoter l’image.
- Opacity
La transparence de la texture.
- Clip Image
Lorsque cette option est activée, n’affiche qu’une seule instance d’image (pas de répétition).
- Mix With Color
Lorsque cette option est activée, mélange l’image avec une certaine couleur.
- Factor
Quantité de mélange.
- Color
Couleur à mélanger.