Shader de Grease Pencil

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Panneau de shader avec uniquement le composant Stroke activé.

The Grease Pencil shader create a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.

Les composants de trait et de remplissage ont leur propre panneau de section et peuvent être activés avec une case à cocher sur l’en-tête du panneau.

Stroke n’a d’effet que sur les lignes et Fill que sur les zones déterminées par les lignes fermées (en reliant les points de début et de fin des lignes).

Note

Le shader n’est pas encore un shader BSDF capable d’interagir avec les lumières de Blender et ne peut être configuré que sur le panneau Propriétés du matériau (il ne s’agit pas d’un node shader).

Propriétés

Stroke

Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant stroke. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes de modification.

Mode Type

Définit comment afficher ou distribuer le matériel de sortie sur le tracé.

Line

Connecte tous les points des traits affichant une ligne continue.

Dots

Utilise une forme de disque à chaque point du tracé. Les points ne sont pas connectés.

Boxes

Utilise une forme carrée à chaque point du tracé. Les carrés ne sont pas connectées.

Style

Type de matériau.

Solid

Utilise une couleur unie.

Color

La couleur du trait.

Texture

Utilise une texture image.

Image

Le data-block image utilisé comme source d’image.

UV Factor

Taille de l’image le long du trait.

Use As Stencil Mask

Lorsque cette option est activée, utilise l’image alpha comme masque pochoir.

Color

Couleur à utiliser sur les zones non transparentes de l’image.

Mix Color

Lorsque cette option est activée, mélange l’image avec une certaine couleur.

Factor

Quantité de mélange.

Color

La couleur à mélanger.

Alignment

Définit comment aligner les Dots et Boxes le long du tracé et avec la rotation de l’objet.

Path

Aligne au tracé et à la rotation de l’objet.

Object

S’aligne sur la rotation de l’objet ; ignore le tracé.

Fixed

S’aligne sur l’espace de l’écran; ignore le tracé et la rotation de l’objet.

Exemples de différents types de modes de traits et de styles de matériaux.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.

Self Overlap

Désactive le pochoir et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.

Fill

Lorsque cette option est activée, le shader utilise le composant fill. Le composant Fill contrôle le rendu des zones remplies déterminées par les lignes d’édition fermées.

Style

Le type de matériau.

Solid

Utilise une couleur unie.

Color

La couleur du remplissage.

Gradient

Utilise une couleur de dégradé.

Type de dégradé

Linear

Mélange les couleurs le long d’un axe unique.

Radial

Mélange les couleurs radialement depuis un point central.

Color.

La couleur primaire.

Secondary color.

La couleur secondaire.

Mix Factor

Facteur de mélange de couleurs primaire et secondaire.

Flip colors

Inverse le dégradé en inversant les couleurs primaire et secondaire.

Location

Déplace la position du dégradé.

X, Y

Scale

Modifie l’echelle du dégradé.

X, Y

Angle

Fait pivoter les dégradé.

Checkerboard

Utilise un motif en damier.

Color.

La couleur primaire.

Secondary color.

La couleur secondaire.

Flip colors

Inverse les couleurs primaire et secondaire.

Location

Déplace la position du motif en damiers.

X, Y

Scale

Echelle globale du motif en damiers.

Angle

Fait pivoter le motif en damiers.

Box Size

Défini la taille du carré du motif en damiers.

Texture

Utilise une texture image.

Image

Le data-block image utilisé comme source d’image.

Use As Stencil Mask

Lorsque cette option est activée, utilise l’alpha de l’image comme masque de pochoir.

Color

Couleur à utiliser sur les zones non transparentes de l’image.

Offset

Déplace la position de l’image.

X, Y

Scale

Modifie l’échelle de l’image.

X, Y

Angle

Fait pivoter l’image.

Opacity

La transparence de la texture.

Clip Image

Lorsque cette option est activée, n’affiche qu’une seule instance d’image (pas de répétition).

Mix With Color

Lorsque cette option est activée, mélange l’image avec une certaine couleur.

Factor

Quantité de mélange.

Color

Couleur à mélanger.

Exemples de différents styles de matériaux de remplissage.
../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-solid.png

Style: Solid.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-gradient.png

Style: Gradient.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-checkerboard.png

Style: Checkerboard.

../../_images/grease-pencil_materials_grease-pencil-shader_fill-texture.png

Style: Texture.