Introduction

Les différents éditeurs de nodes sont utilisés pour travailler avec des flux basés sur les nodes. Chaque type d’éditeur de nodes de travail a son propre objectif spécifique. Cette section ne donne d’explications que la manière de travailler avec les nodes en général. Dans la liste ci-dessous une liste des différents types d’arborescence de nodes et où chacune est présentée.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Exemple d’un éditeur de node.

Icône

Nom

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodes Shader

La documentation se trouve dans la section Rendu.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodes Composite

La documentation se trouve dans la section Composition.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodes Texture

Les Nodes Texture sont couverts dans les docs de l”:doc:`éditor UV </editors/texture_node/introduction>`__.

Editor Interface

Toolbar

Le Toolbar contient un jeu d’outils qui peut être utilisé dans l’éditeur de node.

Ajout de nodes

Référence

Mode

Tous Modes

Tool

Toolbar

Menu

Add

Raccourci

Maj-A

Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.