Introduction

Les scènes sont une manière d’organiser votre travail. Chaque fichier blend peut contenir de multiples scènes, qui se partagent des données telles que les objets et les matériaux.

La gestion de scène et l’ajout/liaison de bibliothèque reposent sur le Système de données et de bibliothèques de Blender, aussi c’est une bonne idée de lire d’abord cette page du manuel, si vous n’êtes pas familier avec les bases de ce système.

You can select and create scenes with the Scene data-block menu in the Topbar.

Contrôles

Référence

Menu

Topbar ‣ Scene

../../_images/scene-layout_scene_introduction_menu.png

Menu Scene data-block.

Scenes

Une liste des scènes disponibles.

Add
New

Crée une scène vide avec les valeurs par défaut.

Copy Settings

Crée une scène vide, mais copie aussi les réglages de la scène active dans la nouvelle scène.

Linked Copy

Cette option crée une nouvelle scène avec les mêmes paramètres et le même contenu que ceux de l scène active. Cependant, au lieu de copier les objets, la nouvelle scènecontient des liens vers les collections dans l’ancienne scène. Par conséquent, les changements dans les objets dans la nouvelle scène produiront les mêmes changements dans la scène d’origine, parce que les objets utilisés sont littéralement les mêmes. L’inverse est aussi vrai.

Full Copy

En utilisant cette option, rien n’est partagé. Cette option crée une scène complètement indépendante avec des copies du contenu de la scène active. Chaque objet dans la scène d’origine est dupliqué, et une copie privée de ses données d’objet (object-data) est faite également.

Note

Pour choisir entre ces options, il est utile de comprendre la différence entre Objet et Données d’objet. Les choix pour ajouter une scène déterminent par conséquent simplement la quantité d’information à copier de la scène active dans la nouvelle scène, et la quantité à partager (liée).

Supprimer X

Vous pouvez supprimer la scène courante en cliquant sur le X à côté du nom dans le Topbar.

Voir aussi

Liaison à une scène

Vous pouvez lier tout objet d’une scène à une autre.